个人觉得在4人游戏时,可以选择玩家被杀死后不摊牌(除非主公杀了忠臣,可能性不大),这样对于保护内奸和反贼是有很大好处的,因为内奸和反贼都有可能被主公认定为忠臣,存活机会会更大.在4人游戏时,主公的优势比较明显,就像一场猫捉老鼠的游戏,主公只要一直搞平衡,直到双方杀死对方后,损失惨重时一击毙命即可,因此基于公平性原则,对于反贼和内奸的保护是很重要的.
在5人游戏时,多一个反贼,这样反贼的获胜几率就大了许多,但对于内奸则几率进一步减小,因此此时摊派对于保护内奸是有好处的.比如忠臣先死,则主公必定选择联合内奸搞掉一个反贼,等只留一个反贼时再伺机而动,可以选择先杀内奸(因为内奸的存活分数很高)或反贼,如果反贼先死(这个概率最高),那再回到4人游戏状态
摊派又涉及到一个转世规则
对于四人牌而言,如果不摊派,主公救人的可能性很小,这样也可以保护反贼和内奸,比如忠臣死了,一旦摊下来,那主公3轮之内就会救起忠臣,那么对于反贼和内奸都增加了难度,更甚者,如果剩下反贼或内奸与主公一对一(反贼或内奸不容易啊),那么就主公再救起了忠臣,由于主公一开始是隔岸观火,手中肯定留了写桃或闪之类的,那么救起来的忠臣马上投入战斗,反贼内奸的机会就更低.
对于五人游戏,那么滩牌加转世对于主公是个两难的问题,比如忠臣第一轮就死了,主公一般不会救,因为一旦主公救活了,也会被内奸反贼联合做掉,如果只剩三人游戏,剩下了2反贼,主公也自顾不暇了,或剩下1反贼1内奸,也是这种情况,换句话说,对于5人游戏,主公救人是要付出很大代价的.
如果一定要在人少的游戏状态下引入转世,那么建议只能同国的武将能献祭,比如群雄献群雄或吴国献吴国的,这样把救活的概率降低.
[ 本帖最后由 TONYLIANG 于 2008-10-17 11:58 编辑 ]