魔鬼天使 目前就卡牌,所以仅就卡牌评论下。 UI感觉还行,看着不会觉得不舒服,元素也不多不会烦躁,但是文字内容所占的比例很小,上下边框对文字的挤压感太重。 卡牌文字在描述时,部分写了使用时机,部分没写。建议是要么都写,要么都不写。 原图很不错的说。 话说,这个潘家园是哪里,我怎么听着觉得耳熟,想不起来捏。
山竹 魔鬼天使 发表于 2011-6-27 11:45 目前就卡牌,所以仅就卡牌评论下。 UI感觉还行,看着不会觉得不舒服,元素也不多不会烦躁,但是文字内容所 ... 北京潘家园古玩市场。 现在主要批发眼镜。 另:游戏里的潘家园感觉有点儿像弃牌堆。。
36desktop 魔鬼天使 发表于 2011-6-27 11:45 目前就卡牌,所以仅就卡牌评论下。 UI感觉还行,看着不会觉得不舒服,元素也不多不会烦躁,但是文字内容所 ... 十分感谢你的建议。由于我们的平面设计是我们工作室自己负责的,经验不足,有些地方可能考虑不周。还请各位多多提供宝贵的意见,我们会在以后的改版中改进的。
36desktop 山竹 发表于 2011-6-27 13:39 北京潘家园古玩市场。 现在主要批发眼镜。 潘家园啊,哈哈,我也没有去过。只是这个名声实在太响。 《盗墓》游戏中的潘家园与弃牌堆有一定的相似,但也不仅仅就是弃牌堆。我们设置的独立弃牌堆,用以放置本局游戏内不能再使用的游戏牌的。
魔鬼天使 36desktop 发表于 2011-6-27 13:49 十分感谢你的建议。由于我们的平面设计是我们工作室自己负责的,经验不足,有些地方可能考虑不周。还请各 ... 一般万智这一系的卡牌UI都是下面的文字框很大的,是为了让自己的卡牌设计有充足的空间来爆发。这种大图加小框文字,日本的卡牌比较喜欢这么搞,但日式卡牌一是喜欢图标化——每个图标的功能说明书里设计好,然后做卡时只给到图标。二则是日式卡牌的文字框的边框都很淡化的,文字几乎是直接刻画在图片上的。 个人意见,嘿嘿~
36desktop 本帖最后由 36desktop 于 2011-6-28 01:58 编辑 魔鬼天使 发表于 2011-6-27 14:51 一般万智这一系的卡牌UI都是下面的文字框很大的,是为了让自己的卡牌设计有充足的空间来爆发。这种大图加 ... 我们没有刻意模仿日系设计风格,这UI设计是工作室全体人员及美工大哥的审美倾向。或者正因为如此,这种设计个人风格比较重。
悲哀化身 魔鬼天使 发表于 2011-6-27 11:45 目前就卡牌,所以仅就卡牌评论下。 UI感觉还行,看着不会觉得不舒服,元素也不多不会烦躁,但是文字内容所 ... 非常同意对卡牌美工的意见~ 希望设计者记得改进,桌游设计应以简洁,清晰,实用为主~
wackyd 本帖最后由 wackyd 于 2011-6-28 18:49 编辑 悲哀化身 发表于 2011-6-28 18:02 非常同意对卡牌美工的意见~ 希望设计者记得改进,桌游设计应以简洁,清晰,实用为主~ ... 能改进就更好了!