fellatio1 本帖最后由 fellatio1 于 2014-1-10 22:11 编辑 有没有一种游戏 棋子两面都有内容的 我在想设计一个红警桌游,棋子两面都有兵,正面一种低级兵,通过花钱或得经验后,可以升到反面一种高级兵。有木有类似的机制。望推荐以作参考 谢谢大家
蹦出 日本将棋是双面的。 棋子到达敌方区域就可以翻面升级了。 另外一个特点就是它的棋子没有颜色区分阵营,而是用梯形形状指明敌对的方向。 这样设计是因为可能俘虏对方的棋子变成自己的!很特殊的设计,一般棋类里面看不到。
evilcherry fellatio1 发表于 2011-4-21 16:01 回复 蹦出 的帖子 那么 升级成什么样子是随机的吗 还是开始就能互相知道? ... 不像國象般可以選,每一種棋子升變成甚麼是規則的一部份
蹦出 回复 fellatio1 的帖子 它的升级都是固定的,双方的棋子也完全相同。往往到了位置也都一定升级,基本没有什么变化,很容易计算。更无聊的是,几乎有一大半的棋子升级之后都变成了同一个兵种“金将”! 实在是缺乏创意。
psychokiller evilcherry 发表于 2011-4-21 16:38 不像國象般可以選,每一種棋子升變成甚麼是規則的一部份 國象般可以選... 其實也沒可選吧 因為都是變皇后 果真是 欲練神功,必先自宮
evilcherry psychokiller 发表于 2011-4-24 00:48 國象般可以選... 其實也沒可選吧 升馬,升車/Bishop也有用途的前者是因為后不能行日,後二者是為了防止對方欠行喊和局