waffenss 本帖最后由 waffenss 于 2011-6-4 15:45 编辑 morningstar 发表于 2011-5-23 09:38 以国内的战棋环境,战棋可分为三种 1.研究型:这类游戏就是买来研究规则、研究战术和推演历史战役用的,solo居多; 2.炫耀型:这类游戏通常都是monster级的,连自己solo和研究的机会都很少,通常作为纯收藏; 3.实战型:这类游戏就是用来玩的,因为规则不难,所以很容易找到同好。像CCA、本文介绍的HotS、R3都属于这类。, 注:本分类不适用于北京战棋堂。。。
angus 有一段时间没有上BGC了,所以今天才读到晨星兄的高质素评测,一定要大力支持! 很期待LZ找机会开Hellenes并评测,就战斗系统而言,Columbia Games用来反映火器时代的情况还可以(因为先打的就先杀了对方,对方不能还击),但是用以反映古代冷兵器战斗就有点怪怪的,毕竟古战中主要是双方同时肉搏导致溃逃,所以CG的恺撒总是觉得没有前作好(更别提地图美工方面的设计,不利于木块的放置);在Hellenes中起码加上溃退的战斗结果,比较有古战的感觉,不过,规则较为复杂,可能不适合作为战棋介绍予欧式游戏玩家。
RAS angus 发表于 2011-6-12 12:28 有一段时间没有上BGC了,所以今天才读到晨星兄的高质素评测,一定要大力支持! 很期待LZ找机会开Hellenes并 ... 比如弓箭和火炮?当然步兵对砍时是有些奇怪啦……
morningstar angus 发表于 2011-6-12 12:28 有一段时间没有上BGC了,所以今天才读到晨星兄的高质素评测,一定要大力支持! 很期待LZ找机会开Hellenes并 ... 恩格斯兄好久不见! 苏格兰之锤的这一战斗机制,我理解是一种非常抽象的机制,木块攻击优先级不代表在战斗中先攻击,而是木块所代表的人物的指挥能力比较出色,或木块所处的形势非常有利。比如在R3中March的战斗值是A3,是因为马奇自身具备高超的军事天赋,所以在战斗中可以极大地削弱敌方的战斗力。至于防守方优先于进攻方杀伤,也是考虑到防守方通常占据了有利地形(比如城堡之类的),所以较进攻方有明显的优势。毕竟这一机制的游戏都是战略级的,所以具体战斗过程抽象一些也是可以理解的,至少这一机制个人感觉比汉尼拔:罗马vs迦太基的打牌或华盛顿战争的扔骰子更合理一些。 PS:同样非常期待和恩格斯兄玩Hellenes!规则已研究完,一直没机会开。
mittermaye 图片恢复了,一口气看完了。 这类版图木块模式的战棋,它的战斗和策略机制是根据需要的结果重新设计的抽象体系,比较精确的兵棋其机制基本上都是从作战实际提炼而成,两者不能用同一标准评价,这也是作者为什么说在战棋中这些作品比较接近普通桌游的原因吧。 规则设计的历史感很强。简单易行是个很大的优点。总的来说用很少的资源做出了很优秀的作品。 木块很有魅力,当年第一次看见马伦哥,也差点以为是古典兵棋模式呢。
morningstar scutteng 发表于 2011-11-7 10:11 老大,R3的中文翻译完工了没有呀?等着拜读呢。 快完了。其实如果全力去翻译,1、2天就能搞定。近几个月来一直处于高负荷加班的状态,实在抽不出时间来翻译。