本帖最后由 erickleung 于 2011-6-15 23:47 编辑
原来许多人错过了GMT在四月份为开通facebook网页, 举行50%的打折. FF刚好赶上这个优惠.
这个游戏和CC:E玩法大不同. GMT发放了 VASSAL, rulebook, 和 Playbook. 基本不用买, 己经有齐全套棋. 尤其 Playbook有详细的 Example of play. 看完之後, 对玩法有初步概念後, 才看说明书会容易点上手. 大家不妨先试试才决定是否适合才买. 个人以为这是兵棋另一代表作. 如CC:E重玩性极高.
游戏重点是有效使用order matrix. 因为不同initiative cost,(由0 - 10) 可以有不同的临场命令. 每个命令需要使用"initiative cost" 当initiative仍在己方时, 己方可继续下命令. 同时每邀活一个单位(unit)都要使用"initiative cost", 邀活後才可以移动或射击. 因应使用command marker(指挥), 在指挥范围下的单位的initiative cost可能是0, 1,2甚至4. 往往成为致胜的关键.
火力分为两类: a). HE 针对步兵类, 是火力和士气的对比; b). AP 针对装甲类, 是火炮的穿甲能力和装甲防御的力并.
游戏时间比CC:E为长, 但因为互动极强, 相方极少有空闲时间.
若果CC:E是在模拟排长级的指挥决定; FF则是在模拟营长或更高的阶层. FF的基本单位为排 (platoon), 并每platoon可以分拆为3 squad(班). FF下火炮的轰炸力量, 和CC:E很不同, 适当的使用可以造成敌方极大伤亡, 把进攻队形阻挡.