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哇哦,一个个回答。
游戏的大致流程是一群人突然在梦境中醒来,他们都模模糊糊的,不知道自己谁,也不知道自己要干什么。然后随着时间流逝,他们开始记起来一些事情(分发任务牌)。他们一步步去弄清楚真相,有的人开始知道自己的身份,有些人还是不确定。(某些任务会确定你的身份,但是有的人可能不会抽到确认身份的任务,但没有确认身份的玩家默认是盗梦者)。当进行的差不多的时候(详细见任务发布部分)出现大家都想起来了终极任务,作为盗梦者的一方需要完成终极任务,而梦境主人需要从梦境中醒来。特殊情况任务牌中会描述。
玩家一开始肯定没有谁记起来自己是什么身份,此时他们可能都会当自己是盗梦者。合作和对抗的性质有点像卡拉狄加。
守梦人的作用,还有等待回合会不会太长暂时没想。
地图有点小黑屋那个意思。
梦境牌相当于规定这层梦境的背景,比如有多NPC,多少物品,有没有特殊规则。目前的设计是套用其他电影的一些内容,如黑客帝国,暮光之城,寂静岭。相当于这个梦境主人看电影看多了。
地图决定了梦境的地形,梦境牌决定了梦境的人文环境,任务牌决定了每局游戏的剧情。
游戏中肯定会出现攻击行为,但是一般来说NPC不会攻击玩家,不过随着梦境层数的增加会越来越危险。
游戏中也不是一定要到第三层梦境的,而且游戏目前的想法是省略了折回来的内容,完成任务或者梦境主人醒来就结束。
时间限制的话,应该是发布终极任务后,梦境主人就开始慢慢醒来。而任务又是按回合发布的,所以说还是有回合限制的吧。
地图变动确实可能会出现那样的问题,同样暂时没想。