假人的幸福 有时候很多非同一系列的战棋规则都有很多类似的地方,比如现在大部分的CDG游戏都是根据汉尼拔或者WTP这样的鼻祖级CDG核心规则来设计的,然后加上一些具有各自特色的细节,配上不同的背景。同时,每一个游戏设计师设计的同级别战棋也都有很多类似地方。我现在是趁着还有很多精力就多接触各种不同类型不同系列的战棋,具体的然后再看。 至于规则书我可能比较古怪,喜欢几本不同类型的规则夹在一起看,当然基本上都是25页以下的那种。这么做的一个好处就是,由于都不是同一种类型或者系列的战棋,所以看起来反差相当大,有些细节或者特点还是能一次性记住的。之前看ASLSK的规则书就是一次性看完,结果看到最后一页的时候前面几页的细节基本全忘光了。 我现在床头前就放着一叠规则书,每天睡前就看上一两段,慢慢消化吧。
假人的幸福 现在看了也不算少的规则了,总体来说,如果不是很恶心的情况下,目前我还是比较倾向于战役级的战棋,主要是以下几点: 1,我本人对于战役级那种移动-战斗-补给的大体流程还是蛮有兴趣的,另外战役级战棋的地图也是我比较喜欢的原因----相对来说地形比较多,地形层次丰富,跨度比较大,当然算子密度也相当大。 2,战役级战棋大多能SOLO,而且SOLO性很好,同时如果扩大到4人游戏的话也非常好。即战役级战棋的人数弹性非常好,1-4人都能玩出不同感觉来。 3,战役级战棋的类型相对来说还是蛮多的,IGGUOO,抽签启动等多种不同的机制都能适用于战役级之中。 战略级目前接触的基本还是CDG偏多,感觉CDG很多地方相似度都很高,如果是2人互相纠结的话还是相当有意思的。点对点系统地图还是蛮好看的,CDG变化性很大,没啥固定的套路,完全是按照自己手牌临场发挥,这点的确是很好的地方。 战术级的话,目前还在啃嚼和消化ASL的规则书中,所以,也没啥接触其他战术级战棋的计划,当然,我有50%的可能玩熟了SK系列之后就彻底抛弃掉其他战术级的可能,哈哈。 以上是我目前对于战棋规则和不同类型战棋的初步概念,M大你可以参考下,另外我想说,其实你还是可以接触点CDG的,至少多人CDG不错,哈哈,聚会时带出来玩。
rainwolf 就我个人而言战棋规则还是不要几个一起看,尤其是同一题材的。我几个一起看容易错乱,而且一错乱就不想看下去了(这个习惯极其不好,和自己英文差也有关系,其实说白了就是自己有惰性,唉!),现在就看berto兄翻的《乱》(这个有朋友想和我开),话说希望三土的团能成,不然要找其他的地方买棋了。
fslocalking mobileg 发表于 2011-4-11 15:46 近来看了很多战棋的规则,感觉像无底洞啊。 是不是一旦接触了战棋,就再也没有时间去研究别的游戏规则啦? ... 我的理解是:战棋的种类很多,细微之处的差别也很多,初接触,一下子觉得太多未了解,所以觉得战棋世界很大。
ethnic 我对战棋的看法是: CDG有乐趣,模拟度不很高 传统Hex & Counter能达到的模拟度可以很高,但牺牲了一些趣味性 我除了CDG和Hex & Counter之外,我觉得木块游戏也很不错,玩EastFront的时候,感觉自己是在指挥真正的部队。 如果我了解到一款未知的游戏,我第一件事情就是下载战役书,有很多小场景的游戏我喜欢{:4_176:} 至于看规则,我同意大家的看法,一个时候只能看一份规则。
kelvinet 本帖最后由 kelvinet 于 2011-4-12 00:00 编辑 soul 发表于 2011-4-11 18:15 WW每周一战很好了,我总共才对战过一局。 在拉女友和堂弟入坑的过程中,发现英语什么的在讲明规则后多开多教几遍还是能克服(前提是CDG), 但真正的制约来自游戏时间,3小时以内对于欧式桌游众还是可以接受,也是现在买战棋的准则~ 期待HIS三人对决啊~
liuyun0918 kelvinet 发表于 2011-4-11 17:56 太花心了,难怪…… 当初女友被GMT的华盛顿之战地图和卡排给吸引了,误入深渊,现在一周一战,也相对放宽 ... 女朋友肯开战棋,十分难得啊
berto 本帖最后由 berto 于 2011-4-12 11:29 编辑 ethnic 发表于 2011-4-11 23:50 我对战棋的看法是: CDG有乐趣,模拟度不很高 传统Hex & Counter能达到的模拟度可以很高,但牺牲了一些趣味 ... 战术级的 我就直奔规则书的战斗阶段 然后看战斗相关的表设计的如何。不好玩的 就直接放弃了 剧本之类的都是小事。。。不满意就自己攒 哪个战术级的“第一个剧本” 不是自己攒的 2vs2 1vs1 随意 哈哈 规则书要是一起看多个的话 肯定会看着一个 惦记着另外一个。而且一段时间只看一个有助于集中快速记忆。 看规则书这个东西 和上学时看教科书方法一样 各位都忘了? 哈哈
soul 本帖最后由 soul 于 2011-4-12 12:21 编辑 我看规则书的顺序: 1)Scale,了解作品模拟的层面和细度。有时候作者会在这里体现他的设计思路。如CC的scale称每回合时间不定。 2)designer's note,了解作者设计中的模拟要点和放弃模拟的要素。 3)sequence of play,了解流程和主要机制。 4)接下来根据不同层面的战棋,关注点会不一样。战术层面关注战斗判定、地形、特殊规则。战役层面关注补给、指挥链。战略层面关注补给、事件。 其实初读规则关键是掌握流程,其他的在试玩中现查完全来得及。遗漏规则没有关系,试推后再通读一遍规则记忆更深刻。
erickleung 本帖最后由 erickleung 于 2011-4-14 00:22 编辑 桌游就是桌面消闲游戏, 若要玩家要花了上星期的准备, 做笔记的, 都不可能为桌游. 因此楼主不应该多花时间看桌游规则是很正常的. 战棋引人入胜的地方是其可塑性. 规则不会教玩家如何走每一步, 而是玩家按自己的战略, 战术的运用, 有计划的走, 我们看规则的要审断每种行动的可行性, 或其他因素,...所以多花时间是很正常. 看到自己行动计划成功, 并有战果的满足感是非桌游所能提供.