之前断断续续看了几天规则,周末参加智游的活动,正好有段时间空就开始setup,打算没人的话就自己推一下熟悉规则,所幸桌游吧的老板和tick愿意加入,于是就开了第一次3人局。第一个剧情,过程没有详细记录,期间也有酱油的地方,不过不断对照规则书在作修正。谈谈感想吧。
这个是个代入感很强的游戏,文字量比我原来想像的少,每个回合的流程要比AH简化,从游戏开始调查员就要通过城主的行动来推测其目的,因为调查员的胜利途径是要达成某些条件才揭示的。而城主在阻碍调查员的同时也要混淆视听,最终完成自己的目标,并不是光害人就能获胜的,RPG感觉非常强。
现在只有5个剧本,但每个剧本有3张目标卡,不同的目标就是不同的故事,玩起来的感觉会相差很大。每个剧本都有对应的一套卡牌,共用卡牌的数量不是很多。感觉在这个游戏里FFG在尝试简化游戏流程和一些细节,通过变化的情节来取胜。
虽然取材于同一个背景,也同样是RPG游戏,但和AH比较起来感觉还是很不相同的,AH发展至今,其随机卡牌数量已经非常惊人,完全是一个开放式的自由度很高的RPG游戏,随之稍微带来一些负面的影响是,不少刚接触AH的玩家会觉得在游戏中不知所措,有时是一种恐慌,觉得自己的无所事事会耽误大家完成目标,在非自己回合的时候down time还是很长的。在MOM里面所有玩家都在一个相对狭小封闭的环境中,而且玩家的先后行动次序是可以自己商量着来的,所以玩家间互动更多,down time相对短很多。我们3人局开了2个小时,还是在不断查规则中度过的,其游戏时间肯定要短于AH。
游戏的模型十分精美,而且和AH是共用的,甚至包括AH的怪物标志都可以放在MOM的底座中使用,显然FFG有意继续以批量的扩充来充实这个游戏,同时在模型上也对AH形成一种支持。