本帖最后由 iceim 于 2011-5-3 23:06 编辑
我今天晚上(也就是刚刚)总体核对了一下,又发现了一些错误。尽管还有一些歧义的,但是基本勉强能过,现在我挑出来的这几张,有些勉强也能过的,有些是要重新换的,我们合计下看看统一换哪些吧。确定了以后再麻烦酗酒帮个忙。
问题不大的:
丛林精灵,急速之歌

是3个普通部队,而不是所控制的单位。但是因为后面有召唤费用2或以下这个补充,考虑到现在没有2费或以下的英雄牌,加上后面还有补充说明,所以基本不怕。估计以后也不会有这种牌吧。
人类,召唤之潮

是在事件阶段都可以召唤,而不是什么立即可以召唤,但是这个先后顺序基本不影响,我也可以先打其他事件牌或墙最后再打这个。反正也无所谓。
有点问题的:
披风,召唤师

复制包括名字,而不是只能复制技能,这个差别大了。
兽人,袭击者

不是在移动回合立刻掷骰子,而是先移动,后掷骰子。这个对布局的影响也很大,不能先掷个骰子探路。
问题很大:
兽人召唤师

不说了,7血近战给弄成6血远程······这个不改就别玩了
矮人英雄索尔克

每回合只能1次,每次只能防一点攻击,也就是说一回合也就防一点,这个英雄是官方修正过的。要是按照中文那套,用几点就抵消几点伤害,那这家伙绝对可以一人打遍全场了
疑问的:

到底是掷几个骰子?
从roll a die once of each Unit来看,貌似是掷一个骰子为所有的单位做决定
但是从后面的Unit receives来看又是单数,那应该是每个分开掷骰子?
leo帮忙看看吧
顺便核对下前面几个,看看是不是我理解错了
以上