本帖最后由 Sherlockhlt 于 2011-5-17 22:43 编辑

原文:http://boardgamegeek.com/blogpost/1931/designer-diary-race-for-the-galaxy
原文有三篇日记,这里翻译的是第二篇,第一篇主要是RTFG的介绍,大家都比较熟悉,就懒得翻译了。第三篇是说他把一些初始内容设为扩展包从而方便玩家入手。这篇八卦居多,也有一些设计理念在里面。Enjoy!
像大多数游戏,银河竞逐有几个原型。首先是我未发表的CCG《群星对决Duel for the Stars》,构思并设计于1990s中期。在这里面,卡牌代表多种东西:可以定居和发展的世界;可以在世界间跳跃打仗的舰队、军队和领导;可以添加到帝国上面的科技(如土地改造和隐身)或者政府政策(如自由贸易和赤字开支)。一些世界没有被占领,其它有外星种族居住。一些种族很友好可以被经济吸纳;另一些不友善的必须征服,除非雇佣移情联系专家来使得他们倒向你这边。
每个帝国从一个世界开始扩张,并且取决于它攻击或者吸纳的世界,它可以加入不同的派系:主权,叛军,提升世界(Uplift Worlds),古代种族或者泛银河联盟。每个帝国可以升级它的科技,使得帝国可以去解密并使用消失的外星霸主留下的神器(赋予利益的卡)。在这些概念后面可以看到其它的启发,不止太空歌剧吗,还有Fred Pohl的《Heechee》系列和 大卫布林的《提升之战》(译注:已有中文版)。
《群星对决Duel for the Stars》是个有抱负的游戏,有许多不同的子系统,但是它太复杂并且对CCG市场来说耗时太长,所以我们没有发表它。
第二个原型是我设计的波多黎各卡牌游戏。在Essen的展期间, Richard Borg 和我想到波多黎各的卡牌游戏这个概念——卡牌可以代表一切:你建筑的东西,你付的东西,你出售的东西或者船。问了alea出版社的人后得知波多黎各的设计者Andreas Seyfarth已经开始设计波多黎各卡牌了,所以我们放弃了它。
几个月后,, Stefan 要求Richard 和我开始着手一个平行于Andreas的作品的样品(他在担心出版市场的萎缩)。经过和Richard的讨论后,我开始实施,测试和修改几个样品。我的第一次尝试太过接近波多黎各并且作为卡牌游戏不让人满意,但接下俩的版本我移除了市长和种植园,把开拓者改成选牌机制,把所有花费改为1-6范围,并建立面朝下弃牌机制(所以一些卡牌可以在不被看的情况下循环)。
我不知道这些特征多少Andreas也发现了——相似的发现确实存在——或者说明显,但我知道我为它们付出汗水,在三个月内花费400多小时来修改测试一系列的样品(不包括我白天的工作)。
我们把东西给Stefan看,经过修改和测试,和Stefan为市场不同程度消减而争吵,我们同意他把东西给Andreas看。一个月后,Stefan通知我们说Andreas喜欢我们的核心概念,但是要继续把他的卡牌组和想法和游戏发展在不同方向上设计。我很失望,但承认这是他的特权。结果就是圣胡安,我和Richard都获得一小部分版税来承认我们的原始想法和工作。
在接下来几个月,我专注在其他设计上。然后,我开始好奇我设计的一些机制是否可以和《群星对决Duel for the Stars》的经济扩张部分(大多数玩家喜欢的部分)结合。看到圣胡安后,我觉得两个游戏会很不一样,所以我联系Stefan,描述我的想法,并得到他的同意来继续。
离开了波多黎各的阴影,我开始做些改变。开始是动作/奖励机制。我最喜欢的游戏之一是《隆美尔在沙漠Rommel in the Desert》。我真的很欣赏它在游戏双方都为了未来的进攻而通过建立补给和军队的时候压缩时间的方式。与其强制每轮动作的数量,我可以允许玩家,如果他们希望的话,来选择同一个动作。这允许我省掉奖励给不受欢迎的动作并通过所有动作都可以选择来避免玩家焦虑。
接着,我重新设计大建筑。在波多黎各和圣胡安,他们只提供胜利点,然而我要他们提供战略选择,像《群星对决Duel for the Stars》。我使得它们都是唯一的(不像圣胡安),并给它们有用的力量。这产生尽早建它们的鼓励,由他们的造价以及玩家能否得到符合给定的大建筑的卡牌来平衡。
我接着把商品房和船去掉,选择生产的玩家总是能够影响下轮的货物的生产结果。通过使得交易成为消费的奖励,而不是一个行动,它不再奖励其他玩家。另一个消费奖励是双倍VP,所以一个玩家如果建立大的经济环境并选择生产在下轮可以得到很多VP。
最后,通过加入军事扩张(换种说法就是《群星对决Duel for the Stars》的联系专家),不同速度的发展和扩张联合两个不同的结束条件(建筑满了和VP用完了),游戏不再是关于建立经济引擎,从而消减了有钱人变得更有钱的焦虑。
这些改变使得银河竞逐远离波多黎各的战术,成为有更多战术的游戏,更像《群星对决Duel for the Stars》。更大的卡牌组也给它更多CCG的感觉。
别搞错,我认为波多黎各是个好游戏,但我希望银河竞逐是不一样的。虽然它是个卡牌游戏,玩家取决于抽到的卡牌,但是你有很多选择(因为大多数卡都会当做钱来用掉),且探索——选择你要的牌——总是一个选择,对手牌最大利用的玩家总是会赢。Enjoy!