本帖最后由 minkim 于 2011-4-13 13:08 编辑
《天下归心》(暂名)历经数年的磨练,再骚伏特(ZXSOFT)大人的大力帮助下,基本上是完工了。
这是一个三国战略模拟的版图游戏,游戏2-4人时间大约在180分钟左右
游戏包括一张版图,近300个token,148名史实将领,74张战术牌,48张事件牌游戏的目的就是发展版图上的势力(放置token),来占领六块不同资源的州,同时可以通过发动战争来占领州,也可以发动政变来策反州。游戏的表面是战略,但实际主角却是148名武将,一般出阵要1-5名武将组成一支队伍,根据不同技能组合可以获得不同的战术。战斗部分和战略部分是否很好的融合了,我还得通过测试看看反应啊



周六动车去北京找骚伏特做第一次测试,可能BUG很多,希望大家多提意见
这个游戏的特点是原创度很高,因为我在构思的时候没有玩过其他很著名的桌游,所以里面看不到bang、万智牌或其他游戏的影子,如有雷同纯属巧合了,这可能是优点也可能是缺点,骚伏特说,我这个游戏可能战斗有点过度猜心里了,嗯,先多测试,不好可以再改进战术,再战略版图上听说是有TS得影子?但是我从没玩过TS呢,后来我了解了下TS规则,嗯,放置影响力,这个可能真的很类似啊。
再就是这个游戏的元素很多,但玩起来却很轻松简单,不知道是不是太**向了,好像不用费太多脑筋啊,战略层面的东西比较多,比如你的大局规划,你的发展方针,你只能决定这些,而细节的东西需要纠结的东西少,另外我感觉还有就是这个游戏你可以获得优势,但是却不敢保证你有胜势,貌似不像那些很策略的桌游。
总之就是先测试再改进吧!