嗯,其实仔细看看整个帖子,我真的没吹嘘我的游戏多么好,其实这个游戏我5年前就在弄了,那是三国杀还没有呢,就是几个朋友间玩的,没想到要做什么桌游,后来就搁浅了,再后来,企鹅兄接触的桌游多了,建议我弄个完整的出来,就又想把他弄完,算了结我一个心愿。做桌游肯定不赚钱,就是玩玩而已。
另外我也不着急,现在只是做出“乱战”模式,这个模式很像美式桌游,混战,对抗,目标是占领4块区域取胜,所以玩起来以爽快为主,不见得平衡严谨;而另一个模式——“史实”模式,我决心再努力把他完成,在“史实”模式下,这个又变成一个德式桌游,通过完成史实事件来推动游戏进程,全部史实事件完结后计算总分,在史实模式下,你的前期将领是固定的,后续将领是通过任务触发的,战斗在史实模式只是为了得分存在的,统一全国不再是胜利条件{:4_174:}