http://www.chinawargames.com/forum/read.php?tid=758
by angus
首先简单介绍一下游戏,游戏需要使用卡牌来启动单位,但是并非一般的卡牌驱动游戏,卡牌分为指挥牌(可以启动单位作战)、后勤牌(只能让单位机动、集结)和战略牌(一些特殊功能),前两者是按照条件分发的,而后者是每一个回合随机抽取的。每一个回合首先决定主动权,由主动玩家首先打出一张卡牌并启动单位,进行移动/战斗后更换主动玩家,直到双方卡牌打完就结束一个回合。部队方面分为作战单位和支援单位,作战单位有一个堆叠值(大概一点堆叠值代表5000人)、战斗力和机动力;地图以区域移动为基础,但是每一个区域(省)内可能会有一些胜利城市和/或港口,在这些特定的点以外的区域就是该省的郊区;单位要进入一个省内的城市必须首先到达该省,如果己方在郊区的战斗力大于或等于对方在此的战斗力才能进入城市,否则只能在郊区与对方展开野战(以此在战略层面体现控制区的概念)。另外,支援单位没有堆叠值,可以跟其他战斗单位堆叠,在战斗时提供炮火支援(在战斗结果表中移动一列);作战以双方战斗力比例为基础,加上所在地形和支援单位等条件修正所用的列,然后双方投掷骰子并加上双方指挥值和其他因素的修正后并计算差值来获得战斗结果,差值的计算使得概率不像一般的计算,是一个很有趣的设计。
这个想定初始由国军控制着南京和杭州,上海则被日本围攻着,规定第一个回合由国军获得主动权,由于国军的指挥出现混乱(其实是我不知所措下犯下错误)只是把各地兵力集中到江苏省郊区,不单没有攻击围攻日本的部队,而且既没有增强上海的防卫,也没有让上海的驻军撤离,导致日军行动时调派大量部队一举夺下上海并把守军歼灭了,战斗中日军投入了两支空军和以战舰支援,国军也派出一支空军增援;然后轮到国军,但是已经没事可做,只好让过。
第二个回合双方都获得增援,主动权由国军夺得,马上把增援的单位调往江苏省和浙江省;日军利用增援的部队,从日本运送过来的单位,在宁波登陆进行两栖攻击,攻取宁波后,后续单位在浙江省登陆,上海的胜利之师出击江苏省郊区,消灭了一队国军,却分散了兵力;国军趁着上海防守空虚,投入大量战斗力,加上坦克和大炮的支援,重夺由日军空军和战舰支援的海军守卫的上海;国军为了重夺上海,把连云港的防守兵力都投入了,空置了连云港,日军趁此机会在此登陆,并在江苏省郊区跟国军战斗,国军损失了一半战斗力后撤退至浙江省。
第三个回合还是由国军取代主动权,重新调派防守部队,集中兵力防守江苏省,甚至让出了杭州;日军在上海和南京两座城市中选择,对南京发动猛烈的攻击,虽然势力相当,但是国军在重要时刻掉链子,作战表现太差,南京守军被全歼了;国军一心防守,只是让过;日军最后一个行动,已经无法同时夺得上海和杭州,因此不能达成目标,想定最终由国军胜出。