tatewu shitgao 发表于 2011-5-16 10:07 回复 tatewu 的帖子 呵呵,玩的游戏不多,一时间想不起什么比较严重的leader bashing的例子不知道能否请吴 ... 简单来说,美式卡牌游戏中会比较容易出现 leader bashing,例如《Cuthroat Cavern 割喉洞穴》。拿富饶之城来说,比较难有 leader bashing的情况出现,因为玩家顺位和人物功能每轮都会调整,同时人物功能很多时候是对事不对人(玩家)。
shitgao solit 发表于 2011-5-17 21:32 回复 shadowz 的帖子 的确,三国杀的盗版绝对比风声多多了,吴大可能不了解 吴大好像是说国内原创的里面只有风声被盗了(我还真没见过,,)三国杀可能被算成改编的了吧
围城 如果富饶的Downtime都算严重,那美式桌游的Downtime都是无法忍受的了>< 吴大是说,风声是国内唯一一款 原创 的被盗版过的桌游吗?好吧,只是我的理解 这个桌游世界观是有着中国特色的吗?我还是没能理解><既没看到设计上的观点也没看到世界上的观点 期待吴大的后续篇章,或许能理解的更透彻点>_<
tatewu shadowz 和 solit。是的,《三国杀》盗版很多,人民广场地铁口都在卖,批多少价我也知道,现在是谁在主力盗版《三国杀》也听说过。 shitgao。《风声》盗版有的,估计现在都在亏。 围城。是的,我是想说,《风声》是唯一的国产原创被盗版。 围城。这一篇的桌游世界观是在说,消费者与玩家是带着世界观在玩桌游,因此设计师必须带着世界观设计桌游。
tatewu solit 发表于 2011-5-17 21:31 回复 shitgao 的帖子 但是富饶却有严重的Downtime的缺点 8人的游戏基本上一定有downtime的问题。但如果3-4人的游戏都有严重的downtime,那才是受不了 :)
shitgao 围城 发表于 2011-5-17 21:55 如果富饶的Downtime都算严重,那美式桌游的Downtime都是无法忍受的了>_< 吴大是说,风声是国内唯一一款 ... 感觉吴大用的世界观一词和我们大陆这边的世界观有所出入 应该相当于“包纳全世界的眼光”——放眼四海的意思吧
solit tatewu 发表于 2011-5-18 08:52 8人的游戏基本上一定有downtime的问题。但如果3-4人的游戏都有严重的downtime,那才是受不了 :) ... 魔城马车就基本没有downtime,即使是8人 1、没有每回合摸牌的设定,减少了rp,减少了选牌、洗牌时间 2、每回合就1个行动,不会有其他卡牌游戏需要出好多牌、思考的问题 3、在上家行动时可以提前思考自己下回合该做什么 4、他人回合自己也有事可做,被动交易、战斗、发动职业技能、发动道具技能等
solit shitgao 发表于 2011-5-18 08:58 感觉吴大用的世界观一词和我们大陆这边的世界观有所出入 应该相当于“包纳全世界的眼光”——放眼四海的 ... 世界观一般是用在游戏里见到得比较多 例如最终幻想里的“依瓦利斯”世界观,指得是一个架空于现实的特殊的世界,有其世界独有的逻辑
悲哀化身 solit 发表于 2011-5-18 10:33 魔城马车就基本没有downtime,即使是8人 1、没有每回合摸牌的设定,减少了rp,减少了选牌、洗牌时间 +1~ 玩过马车再看其他很多游戏都觉得downtime无法忍受~
tatewu solit 发表于 2011-5-18 10:33 魔城马车就基本没有downtime,即使是8人 1、没有每回合摸牌的设定,减少了rp,减少了选牌、洗牌时间 严格来说,你能做的事情就一个,应该是很快的,但有些人就是比较纠结,这世界就有了更多的 downtime。
solit 回复 tatewu 的帖子 一方面我绝对游戏的机制是能够保证Downtime,另一方面得看人。纠结的人即使玩魔城马车也会纠结半天,但是大多数情况魔城马车downtime还是比较少的。 通常卡牌游戏的摸牌、出牌、弃牌机制就容易让更多的人纠结,因为摸牌后要看牌摸上来的是啥,出牌前要想一想如何制定本轮出牌策略,出牌后要想一想自己的策略是否成功了是要贯彻到底还是换策略,弃牌前要想一想是否该弃。 因此现在不少的卡牌游戏都取消了“回合开始摸两张牌”的设定,这样就可以在他人回合事先想好当前要出的牌,并且不少卡牌游戏都加入了“同时行动”机制,可以有效地节约出牌的时间。恩,好吧,我承认我很喜欢7wonders的时间控制。
shitgao 本帖最后由 shitgao 于 2011-5-18 13:16 编辑 solit 发表于 2011-5-18 12:47 回复 tatewu 的帖子 一方面我绝对游戏的机制是能够保证Downtime,另一方面得看人。纠结的人即使玩魔城马车 ... 7 wonders没有downtime只是因为同时行动吧,,,每人拿到手可不止两张牌,,还要记得起自己之前给了其他人什么牌,, 各人熟练程度不一样的话,肯定还是有downtime的,, 这应该不能支持你前面的说法吧,,
tatewu solit 发表于 2011-5-18 12:47 回复 tatewu 的帖子 一方面我绝对游戏的机制是能够保证Downtime,另一方面得看人。纠结的人即使玩魔城马车 ... 哈 7w 只有忙不过来,没有 downtime.
solit shitgao 发表于 2011-5-18 13:16 7 wonders没有downtime只是因为同时行动吧,,,每人拿到手可不止两张牌,,还要记得起自己之前给了其他人 ... 恩,我喜欢7w的同时行动选择。 如果要完全支持我前面的说法,就是需要一个:回合开始不摸牌,不用纠结什么时候要弃牌的卡牌游戏。 其实领土类就是这样的,摸牌行动可以和其他人的行动阶段并行,并且可以提前想好下一个回合出牌的顺序。但是领土的出牌太麻烦了,打出无限连就很有让对手掀桌的欲望。 同为DBG的Puzzle Strike就很好。因为减少了+action和+card的牌,无限连基本不存在。时间就很紧凑。