本帖最后由 ggaruda 于 2011-4-13 11:16 编辑
建议lz换电厂或者波多吧。我之前推电厂和波多都比较好推,唯有推过农场主1次完败了。
后来我和被推对象讨论过这几个游戏,以了解原因所在,发现问题大概是这样的:
1、游戏路线:波多、电厂虽然也有多种路线,但其思路都比较清晰。比如波多就是一套生产流水线,走运输流就以玉米为主、发展船坞、猛上船冲分,走建筑流就要注重生产经济作物、多卖货,在此主线上融入一些别的建筑与技巧。比如电厂就是拍电厂、买原料、建城、发电的流程,关键是控制好节奏。相比较而言,农场主的路线要更多维一些,不太容易看出主要思路,因为盖房子、生娃、拿资源、垦田、盖栅栏、出食物,一眼看上去没有固定的先后顺序,仿佛这样也可以那样也不错,除非愿意作精确的思考(我周围这样的人不多,我也算不上是{:4_182:},而且工人放置也容易被上家打断思路吧),所以有些玩家容易有点无所适从。
2、游戏目标:如何才是胜利就是游戏的目标,这条和上头比较相似,其实就是游戏的两头,简而言之,就是农场主的算分相对过于麻烦。波多是看分,一是运货分一是建筑分(分别对应相对的路线);电厂则是看能给多少电厂发电,也比较直观。与这两个相比,农场主就麻烦一些,有多个参数,多少人、多少地、多少牛羊猪、多少空地等等,反正没有那个表格,一时半会儿我还真说不清怎么算分,这也就让新玩的玩家在最后算分之前,不知道自己有没有赢,不知道赢在哪里、输在哪里,路线多条、算分又多维,多点对多点,会让一些玩家摸不着头脑。
3、过程中的欢乐:这里可说的内容就多了,我说两个重要的吧。一是主题,男气一点的玩家不是特别喜欢开垦农场啥的;二是互动,电厂的互动就不必说了,抬价格、抢电厂、抢资源、抢要地,波多的互动也有凶狠的一面,比如运货逼人家的高经济作物上船甚至倒海,这样一来还是很欢乐的。而农场主虽然是工人放置游戏,但因为路线的多维,玩家间的互动过于暗潮涌动了,打落的牙只能往肚子里咽,新的玩家可能捅了别人一刀还不知道呢,这当然降低乐趣了;三是成就感,饥饿三部曲不是白叫的,农场游戏过程选择纠结、资源紧张,啥都要干啥都来不及干,好不容易有点规模了,游戏结束了,对有些玩家而言,成就感有点太小了的说
所以。。。lz换游戏吧