本帖最后由 richard413 于 2011-5-15 22:29 编辑

旧世界的各大种族都在他们深沟高垒的首都里励兵秣马,谋划着下一场突击。一些人想要捍卫千百年来代代相传的平静生活,而另一些人则盘算着将世界拖入混乱和黑暗的漩涡。任谁都明白,接下来的战斗至关重要......旧世界的命运正悬而未决。
今天FFG很荣幸的向大家宣布,新的循环The Capital Cycle即将发售!(我XX,这个循环都还没完呢,去shi吧FFG!)打头阵的将是预计在11年第三季度发售的The Inevitable City!新循环将给大家带来各式各样的全新的unit,support和tactic。新循环的六个小包将对应六个主要种族(即有板子的族,鼠人啦,蜥蜴啦,不死啦,统统靠边站),每个小包都会重点强化对应种族,它将把种族特性的协同配合带到一个全新的高度!因此,对于你的W:I牌组来说,The Capital Cycle意义非凡!比如本期新闻将要介绍的全新关键词"Fear"(恐惧),就是一个例子。

Fear是一个新关键词,并且具有很强大的威力,它会让你对手的部队产生可怕的恐惧,以至于无法使用他们的技能。当具有此关键词的部队发动攻击时,主动玩家可以选择让一个(或者多个)区域的X支部队产生恐惧。这样,在攻击时产生恐惧的敌军部队将被忽略全部卡牌文字!(除了Traits,即时说,knight还是knight,warrior还是warrior,但是其他的文字统统无视)

关于新训话更多令人惊喜的内容,我们请W:I的开发者Lukas Litzsinger先生来给大家介绍!
开辟新纪元
各位W:I的坑里人,大家好能够参与这项梦幻般的挖坑工程,我觉得非常开心,下面,我将给大家介绍一些新循环The Capital Cycle。
本循环的每一个小包都将侧重六大种族中的一族,具体来说,每包牌中将有一半的牌都是属于该BP对应的种族。这让新循环对于那些偏爱一个种族的新玩家们来说具有相当高的性价比,当然它同时也会给所有玩家带来新的构筑体验。在我们小窥新卡牌之前,我想对新循环的特征来一个小小的概括:协同配合。
协同配合对于任何可以自己组牌的游戏来说都至关重要。它把不同的要素组合起来,让它们能够更好地发挥作用,有了协同配合,1+1大于2。卡牌的combos就是一个协同配合的绝佳例子,此外,考虑牌组的作用或获胜的方式(比如这组牌是为了让对手弃牌,或者那组牌可以干掉场上所有部队),微调卡牌的费用以期在开局时能有一把不错的牌,这些都是协同配合。简而言之,组牌的目标就是让所有牌都能协同配合,产生化学反应。
为什么协同配合如此重要?因为在研发的时候,我们就是想要通过新循环来引导玩家们这么做。那么增加协同配合到底意味着什么?难道协同配合不是会随着牌库的增加而增加吗?
几则例子
没错,新卡牌就意味着新配合,但是每个种族可以出现的配合都种类繁多,并且对整个游戏来说,这些增加实在是微不足道。现在,新循环里有了专门针对这一问题的卡牌,由于它们的出现,牌库里所有的牌都能够更好配合起来。就拿Inflame来说吧,因为有它,所以在新循环里,忠诚标志不再仅仅意味着支付费用。忠诚标志将不再是玩家们的负担,相反,玩家们还可以从中获益不少。当玩家使用高忠诚标志的卡牌时,它们高昂的忠诚标志意味着玩家将获得高昂的奖励,因此Inflame和一些本循环里的其它卡牌将让这些以前看起来价格过高的卡牌重新回到玩家的视线中来。
再举个例子,Guild of Engineers。Engineer(工程师)是矮人世界里的重要成员,在我看来,他们需要一张卡牌,来彰显他们所扮演的建筑师和发明家的角色。行会具有很强的专属性,因此玩家必须做出选择,要么把他打在Kingdom区域,要么把它打在Quest区域。和Engineer一样,新循环里还有很多关键词能够让玩家牌组的协同配合能力更上一层楼。

最后,我们来看看第一个BP里The Inevitable City的一张牌,这个BP侧重于混沌。本小扩将带来新的有趣的腐化内容。鼠人们已经利用了腐化自我来获得各种力量,而混沌决定更进一步。因为混沌一直致力于把腐化洒向一切文明之邦和蛮荒之地,所以腐化理所当然是黑暗神灵喜爱的事物,所以被腐化的混沌部队也理所当然的可以从他们的神灵那里获得好处。有了Khorvak Grimbreath在场,在使用Seduced by Darkness和Daemonsword的时候,你可能就会三思而后行了。

好了感谢Lukas!想要了解更多,请继续关注我们吧!同时,也请期待第三季度的发售吧!
新闻完毕,谢谢观赏{:4_124:}