本帖最后由 旅法师Lv 于 2011-4-15 01:41 编辑
已完工~需要的朋友请到/thread-45503-1-1.html下载
整体来看 这个游戏不少机制学习了MTG的,比如轮抽、攻击方式、增幅、后发先制等,但是独有和公共档案的设计以及连锁设计感觉还是蛮不错的,等周末推看看再写个测评
虽然很多名词都和MTG共通,但是出于对规则译者的尊敬,我除了他没翻译的“增幅”以及我个人偏好的“轮抽”这两个名词外基本上沿用他的翻译。
顺手翻几张 关键词只翻译种族就好,其他不翻译了……有不少是涉及游戏背景故事的名词
创伤卡:
你的清理阶段:你可以丢弃你手上的所有创伤卡,每因此法丢弃一张创伤卡可以抽2张牌。这个效果每回合只能发动一次。
Zacharias Sands
吸血鬼
连锁:对目标仆从施加2点伤害
增幅:消灭该仆从(被此牌连锁效果伤害的目标)
“Overwatch Two”
猎人
连锁:抽一张牌
增幅:目标玩家的仆从不能用卡片效果防御伤害。
Furious Melee
连锁:对目标玩家的每个仆从施加2点伤害。
增幅:放逐目标档案的2张命令卡。