509的邻居508 golden__lee 发表于 2011-4-14 13:56 关键语句是类同凯旅斯... 基本就打算蹭了... 我觉得要有一个基本常识,就是游戏机制是游戏的共有特性,100个工人放置游戏可以有100个完全不同的游戏体验。我只说了有些地方像凯吕——作为工人放置游戏的最典型代表,这句话同样可以放在帝国时代III等等多个游戏的评价里。 每个人对于游戏的感受是不同的,我只是不想因为这样的评价造成对这个游戏的误解。
509的邻居508 ammms 发表于 2011-4-14 14:27 其實除了 Da Vinci 其他的藝術家能力值偏差不大 所以運氣對勝負影響比較輕微 同感,我觉得骰运的成分可以接受,除非你一直投1,而别人一直投6,否则就还好。 先后手的影响还是比较大的,后手补偿太少了
captaingon 509的邻居508 发表于 2011-4-14 12:12 我们玩的时候先手先选建筑,选完一遍再倒回来啊…… 另外,因为自己建的建筑不一定自己能用上,所以先手 ... 从后手开始选,转两圈,你们就认了吧
509的邻居508 kingfra 发表于 2011-4-17 15:49 另外,这游戏我给评了8.1分,不光是出于对工人放置的爱,也是出于此游戏机制的设计以及文化韵味。 ... 嗯,机制上的创新我也很喜欢,只是对先后手有些疑问。文化韵味方面嘛……说实话,如果你玩过Opera之类的,可能也会觉得很好,这种文化类的游戏,就看你对背景的兴趣有多强。 不过我觉得游戏至少可以再紧凑一些,让互动更强,更有意思。
509的邻居508 geust 发表于 2011-4-24 02:57 opera没有那个该死的平衡性 还是能玩的。至于佛罗伦萨。。那个扔骰子的次数。。大家计算都清楚,最后骰子大 ... 应该说Opera不是平衡问题,是大家脑子是否都能清楚的问题,也就是所谓的挑人
liufancy geust 发表于 2011-4-25 00:14 好吧。你哪天在拿来战一次。话说今天和纳老战了三回合stronghold.发现规则基本忘记了。最糟糕的是当年看过 ... 哪天找时间继续吧。
寒语 托某人的福开了两次,感觉这个游戏糅合了太多的元素,是个冗长无比的大杂烩,很难推广 如果一切二改成两个独立的游戏,造作坊造画和请画家两个主要内容分开来,增加玩家间的互动,这样倒是不错的。只是这样出来的两个游戏就会显得非常非常的“眼熟”了