最近好游戏多啊,但总是开一些不完整的游戏。《DS》开了前4回合,《勃艮第》开了后几个回合……看来比较能保证完整度的游戏也就是Tichu……掀桌率为0
蹭开纳老老爷的《DS》,四人局,Fra,黑猫,小正太一枚还有我……
游戏开讲,我的第一反应就是《帝国时代III》啊!!
我们按抽种族,我得到了最低等的昆虫,灵长和两栖都没有被选到,最高等的是鸟(小正太),然后是爬行(Fra),还有蛛型(黑猫)
实际玩起来,游戏的机制的确很像《帝国时代III》,但也有很多创新,例如冰川的设计,很有意思,还有食物适应性的设计,都是很新颖的。这些机制的紧凑杂糅也使得游戏本身对物种竞争模拟的很好,我个人认为,这几乎可以说是背景的完美带入。
我觉得这个游戏虽然是个工人放置+区域控制游戏,但玩起来的总体感觉很像战棋。首先,有很强的对抗和互动性。其次,由于模拟性很强,所以就有了战棋的推演感,在游戏前期,昆虫,蜘蛛由于行动顺位带来的食物适应性优势,会很快形成数量优势和物种优势,但你的食物适应性是不能永远扩张的,在几回合后,相对后手的高等动物就会逐渐赶上,而由于食物链带给高等动物的计分优势和强大的生存能力,以及板块大量扩张后每个板块上的生物数量变少,使得高等动物获得更强的生存能力,优势会逐渐显现,这个很有意思。
不过,还是要诟病一下游戏的一个设计缺陷,就是积分激活卡牌的设计。虽然可以通过优势物种去进行一定平衡,但积分卡牌效果过强,并且能形成各种combo,而且由于卡牌出现的顺序随机,造成了很大的不可控性。我建议下次玩的时候,去除所有增加行动的卡牌,同时卡牌的发生规则也可以考虑采取一定的改进,例如可以将所有卡牌面向上排列,这样可以预测事件发生的顺序,便于安排策略(当然,这样会让游戏变得很爆脑,但至少会避免某个种族在某一回合被卡牌无端清场的窘境)。
总体来说,《DS》的第一印象我可以给7.5分,当然,还应该多玩一下再下结论啦!!不过对于卡牌的体验感受很不好,可能GMT做战棋比较多,比较重视卡牌对游戏的驱动力。但我个人认为在工人放置里面放入能力不平均的卡牌,是有风险的,而且这个游戏有一个非常特殊的设定——固定顺位(虽然有一个行动可调,但顺位固定性很强)!顺位本来就对工人放置起到很大的影响,所以经典的区域控制游戏(大领主、ROE)都会对游戏顺位有很灵活的调控机制。但DS为了平衡物种优势,采取了固定顺位的方式,这样作有一定道理,但如果配合了一些imba的卡牌,就会让游戏的平衡性受到影响。如果不是这个因素,我想这个游戏对我来说应该是8分起评的,出于对主题的喜爱,可能还会给9分呢。
后来又开了一个《古董大盗》,这个游戏跟名字一样是个“古董”,好像是90年的获奖作品吧……记不清了,反正游戏是一个Bluff成分很强的欢乐游戏,虽然通过拍卖和得分的概念伪装了一下,但基本还是一群人互相骗的游戏。游戏互动性很好,也很欢乐,唯一的缺陷是2-6人的游戏(德文版只支持2-5),其实要5个人才有意思,人太少了行动的变化太少,就bluff不起来了。
这个游戏我能给7.5,因为很欢乐,很好推,游戏时间很快——比完整的tichu还要快啊!!而且人多的话,游戏还是很激烈的,经常输赢都是在一张古董牌上……
最后说一句
《勃艮第》是个好游戏啊!!!
但是德文版好贵啊!!!
《古董大盗》德文版也贵啊!!!
5个木块,一张版图,两刀卡牌卖250+有木有!!!
玩ALEA的德文版你伤不起啊!!!
随便两个大盒就600+啊!!!
随便三个中盒就1000+啊!!!
有木有!!!有木有!!!
近期二手区出货回血,全部冷门策略游戏啊!!!
来秒吧!!!