本帖最后由 一刀成名 于 2011-4-15 09:33 编辑
先动的人在争夺阶段往往有优势,因为可以先杀对手的人,先弃对手的牌,有可能打乱对手的战术
后动的人在备战阶段往往有优势,可以先看对手备战,再针对的出牌,而且很多负面附属牌在你备战后就不能打了。
一般偏进攻的时候,特别是本回合军事能杀对手2人或以上的时候,可以考虑先动。反过来也一样,如果对方有很强的杀人能力,尽量选自己先动,防止角色还没参与争夺就被杀。
一般如果你的人物场面上能力值没优势的时候可以考虑自己先动,因为冰火还是个进攻有优势的游戏(打平算进攻胜),所以你3点的人物进攻对手起码要花4点来防御,而且可能还顾及你有加能力的事件等等,会花更多能力来防御。
后动也很多,你想打防守,你有防御的地,如风雪岗哨这种可以考虑让自己后动等等
先动后动和家族也有一定关系,比如太阳一般喜欢自己后动,这样备战可以看对手下多少人,自己少下一个,以发动红毒蛇的能力,而且太阳有很多争夺失败后的恶心效果。
狼群有时候也喜欢后动,因为新的附属狼是对手进攻才能发动效果。
勇武海怪就比较喜欢先动,因为杀人比较强,侦查船可以让对手无法防御你的进攻,但如果让对手先动了,结果就是对手知道防御不了,就死命打你。。。
以上只是个参考,具体情况还是要具体分析。
那张军队是进场可以摸两张,离场还可以摸两张