道术牌是白昼牌组构成的主要成分,道术牌种类繁杂,功能各异,主要目的就是为了黑夜的驱鬼行动而做好储备。在变化可能性上增加自我,同时削弱对手。这个对手包括鬼王和对方阵型。
道术牌的种类(至今):镇魂符、天火符、如意符、静心符、剑赦附、避邪符、祈愿符、五雷符、(扩充:破元符、炼狱符、八卦符、御灵降真符、五鬼运财符、引魂符)道术牌执行了双性质的效果,道术牌还能做为投票使用。道术牌分为两种颜色,红和蓝。不连扩充一共60张,红蓝的数量是均等的。扩充道术牌共16张。详见如下列表
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道术牌的使用是分时段的,一般会标明是“本玩家白天阶段使用”或者是“本玩家黑夜阶段使用”,而只有少数才可以在别人回合使用。如静心符“黑夜阶段使用”、八卦符“任意时候响应使用”、破元符“投票时候使用”...因此,游戏时必须在合适的时候使用合适的道术牌。
在鬼戏的游戏中,很少会有“响应别人行动”这个概念,很多道术牌的使用都是在自由时段,而不能插入或阻碍别人的行动之中。为此,游戏的发展就会常变得不稳定、不晴朗,这更要求玩家的预示能力,防范于未然。就现阶段而言,只有‘八卦符’是可以响应别人行动的。那当几个效果可以在同一自由时段发动的时候怎么办?游戏时遵循“谁先宣告,谁先发动”的原则。镇魂符:镇魂符是鬼戏中最常见的一种道术牌,8红8蓝,共16张。
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很多人都会问“镇魂符是不是印刷错漏啊?镇魂符有什么用啊?镇魂符少了1张能不能顺利游戏?”之类的话,其实不然,镇魂符暂时是没有特别效果的,仅仅作为投票使用,是最基本的投票。在驱鬼投票统计中,无论是算颜色还是张数,都是按1对1的比例计算。
嗯,镇魂符就是镇魂符,就是投票使用的,非常简单。- - 自己脑残了?!!
天火符:此卡用于“驱鬼”或“招魂”时,视为2点蓝。12红12蓝,共24张。
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天火符是一种加强型的镇魂符,不过只有算颜色的时候才能起到增强效果,如果小鬼的驱散条件是算票数张数的,那就没特别的意义了,要记住哦!8红8蓝,共16张
天火符在游戏中有则举足轻重的作用,鬼戏的驱鬼是通过投票执行的,而效果的驱散条件是以X红X蓝为主,所以天火符以1充2的欺骗性可以很好地发扬光大。既可以攻也可以守,攻防兼备。在投票游戏中,估算票数是最基本的游戏技巧,而天火符则可以很好地反利用别人估算的心理。
如意符:(本玩家白天阶段使用):支付1点灵力,然后,抽取2张手牌。2红2蓝,共4张。
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如意符:在鬼戏的灵力计算系统中,2灵力 = 1张白昼牌,而如意符相当于用自己的3点灵力换系统的4点灵力,所以是换算是有盈利的。也许更大的盈利在与道术的无限可能性。如意符是一种吉利的象征。
当你手中有几张的如意符,那就要慎重使用了,毕竟换回来太多的牌,到自己回合结束还是要弃剩5张的。在游戏前期,如意符可以先保存起来不使用。
破元符:1红1蓝 共2张(扩充)
蓝色——此卡用于“驱鬼”或“招魂”时,参与投票的所有本来为红色的卡牌视为蓝色卡牌。
红色——此卡用于“驱鬼”或“招魂”时,参与投票的所有本来为蓝色的卡牌视为红色卡牌。
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这是玩家提出问题最多的一张卡,问题集中点在两个方面:使用时机和使用结果计算。
破元符,无疑是一张投票的绝杀技能卡。使用方法是作为普通投票一样暗投,最后票数统计的时候产生效果。最好用于驱散场上难度级别为5红或5蓝或以上的小鬼时的投票行动中。
效果很明显,就是能把所有的投票转变成同一颜色。如,单独使用红色破元符,结果是所有投票变成了红色;单独使用蓝色破元符,结果是所有投票变成了蓝色。注意:虽然结果是全部变成了同一颜色,但是破元符做出干扰的只是与其本身颜色不相符的投票,而本身与破元符颜色一致的则不会做出干扰。
问题就出现了,如果投票中同时出现了红色破元符和蓝色破元符,则结果如何?
O(∩_∩)O哈哈,很简单啦,就是所有投票红的按蓝色算,所有蓝的按红色算,包括破元符本身哦 为什么?因为正如上面介绍的,破元符只对非相同颜色做出干扰,而与破元符颜色相同的则没有任何影响。即使是双破元符,也不过是刚好全部转变了一次,并没有转变两次啦。
那问题又来了,如果同时出现了2张红色或蓝色的破元符呢?
额,- -! 那你肯定是脑残了,结果也是一样的。再说了,整合游戏也只有1红和1蓝的破元符。
辟邪符:辟邪令:本玩家白天阶段使用 -X,然后+X。1红1蓝,共2张
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辟邪符使用简单,效果直接。玩家在自己的白天阶段使用辟邪符后,可以更换掉自己觉得不理想的牌。只要注意,辟邪符本身是不算在X张里面的。
五雷咒:本玩家白天阶段使用 -1灵力和-3手牌,然后,废弃以为玩家身上的一张附身小鬼牌。1红1蓝,共2张。
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五雷是杀鬼的利器,只要发动条件足够,无论大鬼小鬼都可以顺手拈来。五雷咒的发动要指定小鬼牌,可以被八卦符效果转移,被废弃的小鬼不算为驱鬼积分,直接废弃进入黑夜牌组的弃牌堆。
五雷咒很多时候都在充当结束游戏的压轴大牌,作为鬼王,应该牢牢地把五雷咒牛捏在手中,不让五雷咒进入手牌循环中。如果可以的话,在自己血量不高的时候,也应该抓着八卦符,以防止五雷咒的加时绝杀。而作为针对鬼王的玩家,则尽量把五雷咒保留,等待适当的时机使用,一击必杀。
静心符:黑夜阶段使用 由本玩家投掷骰子让本回合附身的一张小鬼重新判定附身位置。3红3蓝,共6张。
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静心符是少数能在他人会和使用的道术牌,无论是邪道还是玩家都能应该保留。静心符的作用很明显,就是重新判定小鬼的附身位置。虽然只能靠掷骰子决定,包含一定的运气成分,但是骰子一般是双选择,这个几率已经很大了。静心符不仅可以瞬间改变战局,也可以做出一些连锁式的效果。
静心符的使用时机和对象。
静心符是在黑夜阶段使用的,准确来说是在小鬼出现后的黑夜任意时段。静心符可以重新判定的是本回合出来的小鬼,在上回合出现的是不能指定为效果对象的。有时候,一回合会有多个小鬼出现,所以要看清楚场上形势再决定是否使用。
运用得好的例子:
- 鬼王出先后,鬼王回合,场上已经多人有2小鬼,但是玩家的手牌数也不少。当回合出来一只小鬼,鬼王手上有几张静心符。可以连续使用静心符,重新判定小鬼位置。让其附身到本身已经有2小鬼的玩家面前,可以弃一半的牌;再使用静心符让下一个玩家满3小鬼弃牌,如此循环。三张静心符几乎可以削弱场上一半的手牌。夜叉、阿修罗的负面效果也可以使用多次。
- 蝶精、狐女是先奖励后处罚的,因此玩家可以先放给自己抽牌,然后再用静心符放出去给其他玩家。
静心符可以大体上归结为两大作用,一是多次对敌人使用小鬼的负面影响或对自己获利,二是在紧急关头改变小鬼的附身位置。
剑赦符:移魂咒本玩家黑夜阶段使用 把场上一张小鬼牌附身于一位玩家身上。此效果不能对附身于鬼王的小鬼牌使用。1红1蓝,共2张。
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剑赦符我方黑夜阶段使用,相当于把场一只小鬼任意改变附身位置,属于重新附身,是邪道或者鬼王的独门秘符,现身、取胜两不误,剑赦符属于小鬼的再次附身,会触发小鬼的附身效果。因此,也可以对被移动的小鬼使用静心符。
鬼王出现后,某些小鬼带有“回合结束回到鬼王身上”的效果,可以使用剑赦符把这些小鬼移到其他玩家身上给予负面伤害,而小鬼在回合结束回到自我身上,既可以打压对手,也不会损耗自己的血量。一石二鸟啊。
在不满足现身条件的时候,邪道可以使用剑赦符把场上一张小鬼移到满2附身小鬼的玩家身上,促使自己变身成鬼王。不过这是下下策,因为玩家如果在自己回合变身成鬼王的话,变身完毕后会直接跳到下一个顺位玩家回合。
五鬼运财符:五鬼令本玩家的白天阶段使用 获得一位玩家的3灵力。3红,共3张。
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**别人3灵力的道术牌,说实话,这更像抢劫- -,如果无缘无故地拿取对方三点灵力,很容易就结下游戏的仇恨系数,仇恨值要高,个数越多,那么这局游戏中你的悲惨下场就会不言而喻,早已是自己埋下了苦果。
灵力作为游戏的主要联系元素,灵力越多,胜利的几率就越大。但灵力的使用就要择时择后了。那么五鬼符最好是在身份猜测明朗化之后使用会更好。前期容易伤及无辜。
其中凶煞鬼王的胜利条件是所有玩家灵力为零,那么五鬼运财符和小鬼夜叉阿修罗就要好好利用了。
御灵降真符 御灵咒-本玩家白天阶段使用 -1灵力 然后将于手牌弃置区里的任意一张卡牌移回手里。3蓝,共3张
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御灵咒,一卡在手,畅通无忧。弃牌堆里都是你的可用资源,道术篇和发器都可用。设想一下你有一张五雷咒+一张降真符,只要有足够的发动资源,那么你这回合既可以秒杀一个3血的鬼王了。御灵降真符的用处很广泛,需要慢慢学习体会。
炼狱咒:本玩家黑夜阶段使用 -2灵力,然后,指定任意一位玩家-2手牌。2红,共2张。
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牺牲自我,废弃对方手牌,炼狱符是损人不利己针对手牌的一张功能牌。多为鬼王邪道使用,尤其是面燃鬼王。鬼哭神嚎这张事件牌和这个有一定的相通之处。指定任意玩家,可以可以包括鬼王的。
引魂咒:本玩家的黑夜阶段 -2灵力本回合结束后,由本玩家开始一个新的回合,该回合没有白天阶段。2蓝,共2张。
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有没有想过一个回合可以驱两次鬼,一个回合可以招两次魂?引魂符可以实现你多个愿望。
每个玩家的回合由抽卡阶段+白昼阶段+黑夜阶段+结束阶段组成。引魂符开的新回合相当于是由抽卡阶段+黑夜阶段+结束阶段组成。堪称“无尽的黑暗啊!”
引魂符使用后属于待定效果,回合结束后才会生效。一般说来都是在当回合差不多结束的时候使用。多了个黑夜阶段,可以正常的驱鬼、招魂,使用黑夜道术牌和技能等。这种效果对于鬼王来说,那是个BUG。