fgghhhjjjj DOLPHIN641 发表于 2011-5-31 19:41 先考虑游戏机制游戏规则再说配件模型啥的吧。这贴竟然都有喷子…好有功力… ... 他们只是从纯商业的角度考量罢了 从纯商业的角度来说 推广版 除BUG 基础版 查看风评 基础版2(如果BUG还是多) / 扩展(BUG基本没啥了) 查看风评 典藏版/其他的扩展 你上来就搞典藏版,如果不是胆子特别大/非常自信的话,一般只能说你是找赔的……(商业角度来说)
PublicEnemy 本帖最后由 PublicEnemy 于 2011-5-31 23:20 编辑 LZ的想法很不错,如果不是要发行来卖的,DIY的自己爱怎么搞这么搞,有财力的话可以直接去金店打纯金纯银的棋子,更给力!{:4_176:}
Lanx 自己DIY有爱就好,自己喜欢就行。如果想做给别人玩,还是不建议用这种方法,无论是小批DIY还是量产。作为原创设计者就专注做好游戏,做原创和做DIY不冲突,做原创和做商品也是完全不同的。很佩服min兄敢于在BGC上如此高调地展示自己,有这种能力和勇气是可贵的,不过掌握好度就是了。招来非议是难免的,再完美的人,再完美的作品也可能会被别人看着不爽,何况我们和我们的作品还有很大的发展空间,何况别人看到的只是你很小的一面。与君共勉。——剑羽飞尘
zxsoft 本帖最后由 zxsoft 于 2011-6-12 03:05 编辑 这帖我其实是挺xxbbg的,可能因为我和xxbbg都是规则控吧。我觉得应该先搞好规则,把游戏做出来,哪怕用些小木块来表示。只要好玩,想theme,想美工,都是件非常简单的事。我觉得一款游戏,规则书比任何东西都重要。配件什么的,再好看,当手办把玩可以,当成游戏的话,如果不好玩就失去游戏的意义了。不如只收藏球星手办。但是,想做出完整的规则书来,是需要大量设计测试的,做游戏还是不如玩游戏轻松的啦。想成功,要耐的住寂寞啊