halifa 发表于 2011-6-23 11:39 
不是,有图片的。
我这个2009年最早一批测试版(个人创作,能节省是节省) ...
我还是不太赞成这个能节省就节省的测试方法。
好的游戏从雏形开始,可以和朋友,重度桌游爱好者通过内部测试,搞定包括核心玩法和卡牌功能等很多最重要的东西。
但是游戏是否真的好玩,大众是否接受才是你出版的最大的信心来源。
何不自己尝试学习一些简单的PS技术,下载一些精美的卡牌UI——美术资源站点上只要肯找是一定能找到的。
然后把简单而美观(最重要的是允许2-3次的涂改)的测试用牌做出来,然后精装打印,现在好一点的彩色打印大概2块钱一张纸,经常去熟悉后,他会帮你做整版,平均9张牌一张纸。
裁切好牌,买好牌套,里面垫上万智或者魔兽TCG的废牌——随便找个玩这两游戏的,一要一大把。
完成这些后,再找个自己喜欢的游戏盒子,放进去这些牌,放在书包里找人测试。测试时尽量在朋友的桌游店,先和那些客人一起玩玩,然后说我DIY了一个游戏(根本不要提是自己做的),拿出来就开始玩。
做好详尽的测试表,记录包括
时间
测试人
设置时间
讲解时间
游戏时间
期间问题
配置
主要问题
测试修正
等问题。
一个周,差不多可以3-4个这样的测试,勤快的话,5-10个也是可以的,但根据我经验,平均做3-4个就会出现问题,所以一周做5个左右最合适,然后修改,出新的测试版。改写到不能再能改的时候,重新打印大改版一次。
这样的测试表做到100个,你拿去找投资商,只要游戏真心不错很容易就谈。何至于到要迷茫整整一年看人眼色的地步?
所以我才不怎么热衷参加现在的测试活动,作为认识朋友,头脑风暴大家聚会一下还好,但对于用户行为分析,数据收集整理来说,基本没用,而且脱离了用户,经常让人产生幻觉。