本帖最后由 波菠罗 于 2011-5-12 08:21 编辑
由于2月开游戏较多,总结起来花费了不少的功夫,而且自己的私人时间基本都被开游戏,读规则以及翻译工作占用得差不多了,导致现在才完成本帖,请各位表介意~
一、月度总结本月借着放寒假得到了整整一个月的休息,在28天的时间里有23天出现在桌游吧,在吧里累积呆了167.5个小时,平均每去一次就呆上7.3个小时,即使在过年期间也天天报到,一共开了62.5局游戏。考虑到熬夜对身体的影响,我从2月开始已经很少在吧里呆到凌晨2点以后了(想想去年我还经常玩到3点然后8点照常上班呢)。
这个月最高兴的事情就我和死党的聚会都订在了桌游吧。由于死党们出现的时候也带了一群从未接触桌游的朋友出现,所以我开了一堆的聚会和家庭类游戏。虽然平时对这类游戏无爱,但是和死党们玩桌游的体验是无以复制的。
二、新入手游戏这月购买游戏支出有蒸气和蒸气大亨,还是支付给NoID购买他对这俩游戏的一半所有权;还有被大能猫拉入永恒之轮的深坑,不过数月之内只开过几次;另外还买了新架子。实际支出:1100元(估计)。本月新游戏都来自于NoID。
华丽丽的9个新游戏~
三、新开游戏印象美国大选1960、电厂经理、泰姬陵、魔镇惊魂、碰撞机器人、城墙高塔、永恒之轮、阿狸大聚会、种植园、守桥巨魔、官运亨通、残酷竞技场、图腾快手。
我的美国大选1960在入手半年后终于得到了首开的机会(我死党的回归终于克服了语言障碍和代入感的问题)。虽然1960的setup时间有点长,不过把美国51个州的徽章逐个放置在版图上的过程也非常有趣。从去年8月至今我把规则读了数遍,为了查阅方便还记下了简要流程(结果因为字丑被各种嘲笑……),由于游戏的细节不少,我还以为1960会非常繁琐,但通过实际体验我才意识到这是个易上手难精通的好游戏。死党只花了不到20分钟就熟悉了流程(我第一次读完规则的时候花了近十个小时),游戏进行得也非常顺利,不到2个小时游戏便结束。比较遗憾的是在辩论阶段死党对规则没有理解透,留错了手牌,导致游戏胜负失去了意义。如果在游戏的过程中能细细体会各个事件就更圆满了,不过由于时间的限制只能留下遗憾了。
电厂经理和电力公司一样也要精于计算,但是相对于后者,电厂经理的游戏元素丰富了一些,但要熟悉这些内容却不是一件容易的事。正是由于对新人不够友好,加上极少有人对这类题材有爱,这游戏在我这边基本上也是吃灰的料。处女局开始的时候是4人局,结果第一轮后2人兴趣寥寥退出只留下我和死党互车,由于我前期建设失误导致我整局不得翻身,最后输了近100电力币,这在一个一般以个位数的差距来比较胜负的游戏里是何等的杯具,何况规则还是我读的。
我对泰姬陵的代入感严重不足,这类有些抽象的路线占领机制的游戏向来不是我的type,而且一开始理解规则错误导致整局都处于酱油状态。BGG的玩家也真够博爱,无论题材有多冷,只要游戏机制足够优秀,他们就毫不吝啬的投票。
魔镇惊魂的首局我是通过一个自带游戏的玩家蹭到的,其实我对合作类游戏没啥大爱,何况BOSS还是个NPC,但是FFG在游戏主题方面的造诣是我难以抵挡这款游戏的魅力的最大理由,虽然圈子里目前只有我喜欢这游戏,不过跳坑已无疑问。
城墙高塔是个不错的游戏,LP在首开以后也非常喜欢,游戏中还由于被我使坏而翻脸(一会就和好了),易上手难精通同样适用于这款游戏,之后我们还开过master模式。不过考虑到互车游戏容易翻脸,在我们老玩家之间已经较少开了。
碰撞机器人的内容虽然有些单调,但是欢乐度和烧脑度十足,想到某些人一提出最优路线然后猛敲桌子让沙漏走快点的情景就忍俊不禁。
各种各样的水果token以及简明的机制使得种植园很适合与女性一起开,也是个不错的友妻游戏。
守桥巨魔虽然设计上是一个欢乐游戏,但是蛋疼的算分方法让这游戏注定被打入冷宫。
玩守桥巨魔就应该有正牌的巨魔模型压阵~
四、游戏局数和战绩统计策略类:欢乐工厂——3局——3人局第1、第2,4人局垫底;美国大选1960——1局——2人局,胜。电厂经理——1局——2人局,第2;美第奇——1局——6人局第3;泰姬陵——1局——4人局第3;铜板——1局——3人局第1;
地城领主——0.5局——2人局第2;
主题类:魔镇惊魂——2局——5人局认输,2人局控3人物败;银河卡车——1局——4人局第2;深入绝地——1局——5人局,我这个万年城主难得的做了回英雄,但是在指挥过程中始终无法完成从城主的思维模式转化为英雄的思维模式,惨遭灭团;从本月开始,仅仅开了数轮的传奇之路战役就陷入了无限期封存状态;
山屋惊魂——1局——6人局,我成了boss,全程几乎等于我和lionheart的PK,下棋剧本,来了4轮AOE就让英雄团灭了;
抽象类:穿越荒漠——2局——3人局2均为第1;智谋棋——2局——4人局第3,3人局第1;碰撞机器人——2局——3人局第2、并列第2;提卡尔——2局——3人局第1、4人局第2;
(这局NoID和老板娘死磕得无比精彩。)
城墙高塔——1局——4人局第2;
TCG、LCG卡牌类:三国智董卓战役——4局——4人局,比赛1:2输给了boss,娱乐局1胜;永恒之轮——2局——2人局2胜,神圣干涉对大地古灵起始包;
家庭类:阿狸大聚会——3局——5人局第4、第5、第3;很久很久以前——2局——7人局,2负;石器时代——2局——3人局第1,4人局第1;妙探追凶——2局——6人局,我居然猜对了2局,第3局流产,因为最后发现漏了2张卡在盒子里;种植园——2局——4人局第4,3人局并列第2;守桥巨魔——1局——3人局第2;官运亨通——1局——3人局第1;毒药——2局——5人局第3,4人局第1;马车驿站——1局——4人局第1,31分的总得分创下个人新纪录;苏格兰场——1局——6人局,12轮就被抓到;金矿小镇——1局——5人局第2,75分;残酷竞技场——1局——2人局,在**的回报中打平,依靠结束回合险胜;
聚会类:三国杀——9局——6人局5、7人局2,8人局2,3胜6负;杀人游戏——2局——13人局负,12人局胜;只言片语——2局——4人局第1,5人局第5;图腾快手——1局——7人局,负;德国心脏病——1局——7人局第1;排名类游戏战绩汇总:33.5局第一13次,垫底7次,中间名次14次;胜负类游戏战绩汇总:29局13胜16负(其中卡牌类6局4胜2负)
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