本帖最后由 berto 于 2012-1-20 23:42 编辑
日本大师级战棋设计师黑田幸弘(南黑田 北铃木{:soso__16796506287819407486_1:})最著名的两个作品之一——关原1600(sunset公司再版)。由于是日本战国题材的作品,作者对这个驾轻就熟,再加上作者在各个方面考据都很细致,造就了这个经典。合战+调略+恩赏+情报+武将能力+日本地理 设置非常出彩和翔实,不同于其他的战棋,让人眼前一亮啊。不敢独享,特来分享。
基本信息:
背景:1600年,日本最大的古代战争——关原合战,双方总共动员了15万人,战前的尔虞我诈,战中的情势的几度更迭,战后战败者的悲歌。充满了戏剧性,成为战棋的取之不竭的源泉。
尺度:游戏进行的时间为:8月19日-10月4日,每回合代表真实时间3天,每个格子代表1200米,每个单位代表1000人
棋包含的东西:
规则书一本

算子+调略表+恩赏表+情报表+武将能力表

地图一枚+2张play aid

武将部队战斗力和武将能力:
算子正面代表精锐部队,数值越高,部队作战力越强;背面为溃散部队,不能主动参与战斗。有武将头像的并且有武将全名的部队算子代表此武将所在本队,有各种好处。。。
西军:



东军:





宇宙无敌前排硬抗男——岛津义弘同学获得。。。部队战斗力为8。。。
武将能力值举例:


指挥顺位关系到武将的激活,统率力关系到能带兵多少,武将能力(值越小越强)不直接正面战斗(这样设定,可能是因为部队战斗力已经确定,武将在战场上指挥能力的因素已经考虑进去了),而是影响部队溃散后的恢复,正面战斗胜利后的追击加成和部队的非战斗减员的控制。战意直接决定移动力,是否能接敌(圆圈代表能接敌),侦察视野范围(关系到能否发现敌人)。
调略符



调略符分为:调略+密报+特殊事件等 根据字面意思大家估计能看懂(可怜的黑田官兵卫千算万算 没有算到关原合战闪电般的结束,使他还没有实施其强大的谋略就玩完了。。。 可惜啊),调略阶段直接影响胜负啊,往往比战斗结果都重要。
恩赏符:
分为东西军恩赏表,简单的说:双方对一个武将进行贿赂,比谁下注多。此武将就有可能在调略阶段叛变或从中立倒向一方
武将石高 部队情况等

双方给此武将许诺地盘以及此地的石高

地图细部:
分为图上移动和战略移动(右边棕色方块的地方)
把德川秀忠拖住的 真田昌幸的上田城赫然在目。此棋地理考据极为翔实,你打死美国鬼子,他都不可能知道日野比的山旮旯子。。

老规矩匿了 改改少藏点吧{:soso__12758863098231540572_2:}

大概游戏流程:
封赏阶段——>1东军主导行军阶段——>2东军主导战斗阶段——>3东军主导士气恢复阶段——>西军再次重复123——>情报调略阶段。
战斗阶段总结:
接敌后——>双方指派参战部队——>交战——>追击——>得到胜利点数——>完毕。
主要说下交战和追击:A算下精锐部队(也就是未翻面的。。)单位数=战斗力数值X,把X带入战斗表,投掷2dr,得出杀伤值(DRM有天气 包围状态 士气影响 大河影响 是否奇袭 位置高低),杀伤值-守方单位指定的单位的战斗力=残余值。守方就要将其单位翻到溃散面(翻面单位的总战斗值=残余值)。B玩家重复以上过程,然后双方同时结算伤害。
双方交替进行次过程,直到某方的单位全部翻面。
然后进行追击阶段:攻方派出其精锐部队单位进行追击,攻方指定指挥武将,查追击表,得出能追击几个回合。过程同上。
其他待续。。。
看完此棋规则 荡气回肠啊!!攒个棋这是多么的不易啊!!各种积累,缺一不可啊!!