本帖最后由 zhudeaishang 于 2011-5-13 18:28 编辑
再次声明此规程纯属个人YY 谢绝跨省~ 规程中一定程度模仿英雄连· 不过本人没用于商业用途·· 大家没意见吧···
此规则游戏涉及地基控制 部队生产 资源抢夺 防御工事的建造 指挥官技能使用···只能1V1
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一。各个建筑物的标志
基地: 美 :金色五角星
德:黑红白三色盾徽
两个资源点:官方任务中的观察所 和 油料库
车辆调度中心:美德各自的沙包反面
以上所有建筑每一回合的整顿阶段(见后文)都可生产出1单位的军备· 资源点需要有人员单位进驻才能表示此建筑被占领,若人员或阵亡撤出· 玩家当即失去该资源点··,车辆调度中心在游戏开始时的初始设置中并不放置· 需要在游戏进行到任一时间时由玩家派遣拥有工程技能(后文会有详细解说)的部队花费5军备建造·在建造完成当回合即可产出军备
基地能进驻己方部队也可被敌方部队进驻,当被敌方进驻此时称为基地被敌方占领,在进入整顿阶段时基地被占领则基地不会提供军备,基地也不会给敌方提供军备,基地不能被拆除。 车辆调度中心可以进驻己方部队·,敌方部队不能进驻,车辆调度中心可以被拆除
以上建筑物除特殊说明外只能放置在地图本身自带的建筑物上面· 所以它们具有建筑物拥有的一切属性
二。关于部队
游戏中可以通过基地和车辆调度中心生产部队· 除了特殊的部队外· 所有部队阵亡后均不能再次生产·
游戏开始时将部队分为两部分· 所有带有Ⅱ的部队均不能建造· 它们只能通过技能进入战场···所有没有标注I或Ⅱ的部队都纳为I号的可生产部队(注意·为了游戏性将美军的反坦克炮纳入部队Ⅱ 德军两个中尉车均标示的I 应该是印刷错误· 随意将其一归入部队Ⅱ即可·)
美军基地生产:所有编号为I的人员部队 所有
两辆运兵车(阵亡后可再次生产)
基地中所有部队的生产均消耗3军备
美军车辆调度中心生产:所有除基地生产之外的所有编号为I的部队
(对的,吉普车也在这里生产谁叫他有上尉技能呢 吉普车造价为4)
车辆调度中心生产的装甲按部队的正面装甲值消耗军备 正面装甲值不足5的按 正面装甲值+1消耗军备
德军基地生产:所有编号为I的人员部队
两辆运兵车 (可再次生产)
一辆半履带摩托拖车(可再次生产)
一辆宝马摩托······
生产消耗同美军
德军车辆调度中心生产:所有除基地生产之外的所有编号为I的部队
生产消耗同美军
三。游戏流程
现将官方的游戏流程调整如下
1,生产阶段:玩家在此阶段消耗军备本生产部队,生产的部队放置在生产它的建筑的一格范围内,注意当生产建筑和它周围一格的边线上拥有黑叉标记,则此格不能放置
2.指令阶段:见官方说明书
3.技能阶段:双方指挥官在此阶段使用技能· 双方选择技能后需同时亮出技能牌· 使用不等于生效·技能还需通过实施,生效· 详见技能说明
4.行动阶段:本规则中将行动阶段划分为5个行动轮,即指令的5个触发顺序· 每种指令的触发表示一个行动轮的开始· 每种指令的结算完成表示一个行动轮的结束
6整顿阶段:将官方的结算阶段改为整顿阶段,因为标示物的放置与撤销皆在行动阶段完成,所以整顿阶段主要是收取军备·拿回放置在部队上的指令
四。工程技能
在本规则中将官方的“拆除及维修”改为“工程” 除了拆除 维修外添加 建设
维修(可以维修自身)·· 美军的运兵车维修需要2个行动轮完成· 在运兵车使用工程技能时指定一个维修目标并在运兵车上放上一个红色的部队人数表示物反面· 表示此单位开始工程作业· 当一个行动轮结束后将表示物换为黄色 当第二个行动轮结束后取下工程作业表示物· 并去除在作业目标上的一个 “武器损毁” 或“引擎损毁” 或 “炮塔损毁” 标记,美军可以共同维修,即两个运兵车对同一目标维修·此时只需一个行动轮即可维修完成
德军的半履带摩托维修只需一个行动轮·维修时放上一个红色工程指示 ·当此行动轮结束后即维修完成·取下指示
若在维修中 维修者或被维修者阵亡则之前的维修效果不计
拆除及建设·· 美军拆除及建设需要三个行动轮· 需要将黄色标示物换为绿色· 第三个行动轮结束后即可完成工程作业·· 去掉或放置一个设施标志于作业单位的周围一格范围内
德军拆除及建设只需2个行动轮
在当工程作业未完毕行动阶段就结束后,下个回合的行动阶段继续计算作业效果。部队在使用工程技能时不能行使任何指令亦不能反击· 工程作业时被攻击 防御力-1 边线有黑叉的表示不相邻· 工程作业不能越过黑叉
若工程作业单位被压制· 则被压制的一回合内不能计算作业效果·但工程表示物无需取下· 当下回合被压制解除时继续计算作业效果。 被压制的作业单位不能移动,否则工程中断· 之前作业效果不计
(当然你可以在指令阶段给正在工程作业的部队下达指令,只要轮到此指令激活时作业完毕,部队就可以行动,同样的你可以给武器损毁的装甲下达射击指令,只要到射击指令激活时武器已维修好,就可以执行射击)
可以建设及拆除的设施每个玩家拥有:地雷X3 坦克障碍X2 铁丝网X2 沙包掩体X2 车辆调度中心X1(可以被拆除,不能被敌军占领) 地雷建设需要2军备 地雷能生效两次· 两次后作废,用人员数量指示物标示· 有拆除技能的可以在地雷表示物外两格拆除地雷,也就是不进入雷区,
五。地图初始放置·
A图· 美军基地··A01 德军基地·· A06
资源点1··A03 地图最边缘的房子上 资源点2···A04 最靠近406的房子上
B图. 美军基地··B01 地图最中心的房子 德军基地···B06 地图最中心的房子
资源点1··B03 最靠近B01的房子 资源点2···B04 地图最边沿的三座房的中间那座
(这个初始放置当然可以让玩家自己决定· 只是我觉得这样放置可以比较平衡)
在开始游戏之后由玩家在任意时间调遣有工程技能的部队在基地左手 或右手边的区域修建车辆调度场,就是A02 A05 B02 B05 这样是为了不让战场显得太过拥挤 车辆调度场必须修在地图自带的房子上,若没有房子则必须修到离区域各边线至少两格的距离· 不能修在马路上
部队放置:初始部队放置依照官方任务一的部队配置· 德军多一辆半履带摩托·
先将任一人员部队布置在基地里· 此部队第一回合不能离开基地··剩下的人员部队全数装载在运兵车上· 将运兵车及德军半履带摩托布置在基地周围一格范围内·( 注意有黑叉的邻格不能放。车辆转向消耗移动,提前把方向放好)
六。胜利条件·
1.全歼敌军:消灭敌方所有的不可重复建造的所有部队(包括通过技能进入战场的部对)
2。占领敌方基地:在通过连续两次整顿阶段时均占有敌方基地,则宣告胜利
3.敌方投降
说明几点
1. 吉普车,摩托等这种半装甲半人员的单位 在说明书中是归纳为人员部队的· 本规则规定这些单位还是属于车辆单位,只有在被攻击时照人员单位计算· 所以这些单位会有转向问题 , 蓝叉对其有影响· 运兵车不能承载
2.沙包有方向···对于后方的攻击没有防御加成··· 沙包对车辆有蓝叉效果
3.黑叉对于运输,工程,部队的生产均有影响 认为不相邻
4.关于穿越· 官方规则 规定任何部队均不能进入已经有部队存在的格子,即不能穿越· 本规则修改入下: 人员单位可以穿越任何己方单位· 车辆单位只能穿越人员单位·
本规则的制定只有本人一人,所以错误在所难免,包括规则,描述,我打字的错误· 有兴趣的童鞋可以试玩一下,发现问题了及时通知下我· 谢谢·
我发现我漏掉了技能说明···· 下次来补上吧····我的技能牌都是三国杀贴的条·······
每个阵营拥有12个技能· 包括 增援类X3 战场影响类X3 火力支援类X2 情报类X2 医疗类X1 特殊技能X1