本帖最后由 夜雨霜寒 于 2011-5-14 09:18 编辑
同事出差了,只剩下1人跟我一起玩桌游,星杯没法开了。中午一人看着星杯的时候突然冒出了一个2人规则的想法,于是就动手完善。
士气:每人10点。扣完即输。
星杯胜利条件:获得4个星杯即胜利。
规则:同1vs1vs1,不过加入1个NPC。
本想就搞点规则算了,看着看着发现这个NPC做成人物倒是很有趣,可惜自己PS技术太差,想想还是直接发吧。
npc技能如下:
技能1: 被动技【打酱油的】:你不能被主动攻击。
解释:NPC没有自己的回合,并且别人不能主动攻击他(可以参考暗杀者的潜行),但是可以被应战攻击命中。注意,NPC也是会应战的。
技能2: 被动技【不死之身】:NPC没有士气。
技能3: 被动技【NPC的咆哮】:NPC应战攻击命中时,消耗X个水晶,增加X点攻击力(该技能发动时不获得水晶)。
解释:NPC应战攻击命中后,NPC也会获得1个水晶。注意这个是被动技,也就是说有水晶时必然会发动。
技能4: 被动技【透明人】:NPC手牌为明牌,出牌优先度:(魔弹)→同属性攻击→暗灭→圣光→治疗。
解释:NPC手牌仰在桌上,谁都可以看,需要出牌时拿下就好。出牌优先度用2个实例来解释:
1、玩家A与B对战,A使用魔弹攻击B,B使用魔弹应战攻击NPC,如果NPC手上有魔弹与圣光,那么根据优先度,NPC使用魔弹攻击A。
2、A使用风属性攻击B,B用风属性应战攻击NPC,如果NPC手上有魔弹,圣光,风属性攻击,根据游戏规则,魔弹是不能应战风属性的,所以优先使用风属性应战攻击A。
好了,NPC技能就是这样,附加几条注意事项:
1、NPC被攻击命中也是会根据攻击力摸牌的,但他没有士气,所以爆牌也没事,但爆牌后牌也要处理,所以这样处理:npc的手牌上限为6,被爆牌后将NPC的所有手牌牌面朝下,洗几遍后随机抽牌弃掉,直至剩6张后再翻过来作为NPC的手牌。
2、NPC只是不能被主动攻击,所以法术、治疗等各种效果都是会对他起作用的,怎么利用你懂的。
3、NPC被应战攻击命中时,命中他的人可以获得1水晶。
4、魔弹可以随意指定除自己外的目标。这条主要是为了防止某人右手边是NPC,嘿嘿。
这种玩法跟1vs1vs1一样,基本上没有平衡性可言,仅用于熟悉角色和游戏规则用的,大家自己看着办吧。凑不齐人可以试试,还是有一点欢乐的。{:4_179:}
话说我还真的是闲的无聊啊。{:4_143:}