本帖最后由 solit 于 2011-5-23 11:00 编辑
一大早同学就来我家,我们先玩了局Wii上的魂斗罗和幽灵小队热身,
然后就拿出我新买的NS Hex(浩劫末日)开完,第一局教学局,就是简单说了一下规则,熟悉一下兵种。结果自然是我大胜啦,嘿嘿。
后来又来了两个,同学,立马四个人开始NS大混战。
刚开始我还担心四个人是否会太混乱了。可是玩起来,发现我的担心是多余的。
大家都很快地上手了,知道判断谁优势、谁劣势,懂得使坏、陷害、配合。大家吵吵嚷嚷地,可欢乐了。
结果最后小师弟在左右忽悠+逢源+我仇恨值太高的情况下小胜。
战罢一局,大家都意犹未尽。匆忙吃完饭后,又开战了两句。
第二局,战况惨烈、互相制衡得很好。刚开始黄色和蓝色都比较劣势,后来一次成功忽悠到绿色和红色互车,绿色和红色两个远程单位对射,每战一次红色掉三滴血、绿色掉两滴血。局面很快就步入了平衡。
可惜最后黄色和蓝色劣势太大,红色和绿色微妙地获得了共同胜利
第三局,忽悠大战继续。蓝色一开始就处于不利地形被殴至残血。然后偏安一角。红色则筑起了层层防御。同时利用多角度的射手打击绿色和蓝色。黄色和绿色则在想法攻破红色的防线,同时黄绿之间也有互殴。几个来回下来,红色防线未破,绿色和黄色各有损血。绿色通过狙击敲破了红色基地边上一个缺口,通过绿色的+1行动和3时序的射手,打击了红色两回。红色的血量也随之下降。最后绿色利用灵活的机动性,找准一次机会补满了自己的缺口。最后在棋盘放满的情况下。绿色凭借良好的防守保住了胜势。
简单评价:四大种族很是平衡。基本没有明显的强弱之分,各有特点。游戏规则很简单5分钟说完基本规则,玩一句基本就熟知大部分兵种。原本担心中途有人死,会让人不快,但是玩了三局才出现一次死人,而且是在后期。大家都懂得制衡,所以弱者也有生存之道。我非常喜欢并且享受大家在一起吵吵嚷嚷,忽悠使坏的过程!!最后一句,游戏运气成分有点大,强者不一定是胜者,但是胜者一定是强者。
然后开了一句Innovation。四人局。局势有点混乱,玩出了一点味道。但是因为玩起来比较累,卡牌阅读量有点大。只玩了一局。看来此游戏还是两人开比较合适。
接着是梦工厂,此游戏第二次玩,大家都是新手,但是很快就掌握了规则和技巧。拍卖类的游戏就是好推广。看来此游戏以后开的机会会超过卡坦。
最后玩了两句Ruse and Bruise,DIY版本。因为以前推广的时候存在结算顺序问题,这次特地先说清楚了结算顺序写在纸上,强调了一遍,然后强调了刺客的用法。不过漏掉了介绍探险家,于是第一个出现的探险家有点山寨了。
这个游戏推广好几次,都很成功。对规则也比较有心得了,其实结算顺序一点都不麻烦。就记住前四个:火枪手、巫师、巫婆、王子护卫。剩下的都同时结算就完了。然后变形怪X不受巫师巫婆影响即可。
Ruse and Bruise在论坛可能是冷门,感兴趣的玩家可以看Sammy大的中文规则。撬牌机制尤其创新。最后算分机制也比较有特点。唯一的缺点就是可能玩到中途就胜负已分的情况。不过好在我们几个人都不是很看重游戏结果,玩起来也很欢乐。总体来说还是一个轻度策略的陷害游戏。你永远不知道别人是怎么陷害你的,哈哈~~
今天玩了不少陷害类的游戏啊,真爽。
最后说一句:游戏过程给我带来的喜悦,远大于游戏胜利。享受桌游、享受人生