一款热卖的游戏,设计师们会经过以下几点。
1.玩过很多游戏后,我发现游戏还可以这样干。(由玩家转变成设计者)
2.在电影院疲倦时,我突然想到这个点子。(开始感兴趣开始设计游戏)
3.有人提过这个东西,并且我完善得很有创意。(修改以前的设计)
4.这东西出现时,还没有人注意到。(从某个地方得到)
5.总有人喜欢它,就像我不喜欢它一样。(保证别人不会抢先做出它)
6.还有很多种方案,这只是其中之一。(一样的机制,不同的玩法)
7.每个人玩它的时候都不一样,所以我不需要全部了解。(让游戏无法平衡)
你必须相信一件事情:无论设计的游戏多么完美,你总不是第一个想到的。是的,很多游戏在做出来之后,才发现并不是那么完美,或许更糟。这不是你的问题,也不是别的。你的脑海里出现这个游戏时,它扑捉到的只是最好玩的部分,而在游戏的实现过程中,会加入许多必要的东西。当你无法删减这些东西,就得替他们买单。
你必须知道,当你的另一个创意可以解决你的游戏难题时,千万别忘了将它记下来。因为他们已经开始产生化学反应,在接下来的创作中。你会发现它已经可以达到你的要求了。是的,你删除了那些使人枯燥的玩意,这个游戏又可以运转了,一切都跟你想象的一样。
但是,这还不是完美的。你只做到了开头跟结尾,它们就像时钟一样枯燥的走着,也许有时候会带来一点惊喜,但这也不能代表它能让人迷恋很久。这也许是很漫长的一个阶段,取决于你对它的耐心。这时你应该总结出以下三点:1你创作了一个游戏——2这个游戏已经能够结束——3这个游戏确定了核心玩法。
你必须继续修改你的游戏,这就像是你建了房子,设计好门和窗一样,接下来就是内部的事情了。你必须从新规划游戏模组,这也许会将你之前设计的所有计划打乱,包括那些让你值得自豪的东西。可是为了设计出更有趣,更利于你游戏机制的模组,这一切都是值得的。如果你是商人,你完全可以把它作为另一个游戏来卖,前提是原先的游戏也不错。
你会在上一步骤重复许多次,因为每当你确定了一款模组时,会发现它早已经被别人使用过。而且更吃惊的是,这些模组都会被分出一些共同点,用到另一款模组上。而一些新的元素(如果是卡牌游戏,你可以理解为元素的概念其实就是某张卡牌),只是为了配合游戏的机制所存在的。是的,无论你选择什么模组,它都会在某种游戏上出现过。正是这样,现在的你只需要挑选出拥有某些共同点的元素和配合游戏机制而存在的元素,把他们选出来,那样你至少可以确定一部分的模组了。
做到这一步,才是游戏开始展现光芒的时候。不断地测试你的游戏,让里面的元素如你预料一般出现。然后输掉这场游戏,看是否全是你的原因,最后在元素细节上调整。这些调整可能会被减去一些。
在这之后,你已经完成了一款游戏。最后送你一句真理,游戏的原则就是:永远也别让你的玩家们得到公平的待遇。