创造一个游戏,通常要花个一两年的时间。不过,于此之前,有些点子早已经在你的脑子里酝酿了三、四,甚至五年了。
说的很好,但是…感觉灵感总是成群出现呢,要么就基本没有…
lz现在正处于一两年的阶段
不急功近利 怎么找喷呢
蛋腚。。。多快好省的建设社会主义
将创作灵感具体细节化是一个艰难的过程
第一个游戏打着赔钱的心态去做,看市场的接受度了。玩家反响好对设计师是很好的安慰!
做游戏总是感觉没有时间-,-工作太忙
恩恩,我将来的第一个游戏将不对盗版进行追究`
说不好,好的作品肯定会有很多垫背的,就看谁第一个拿下市场。一将功成万骨枯
其次,桌游也是商品,有人愿意投钱去冒险,或者说赌一把,期望看到赌赢的人出现。
从设计到销售到推广本身就是一个桌游了。
user8786 发表于 2011-6-9 15:21 做游戏总是感觉没有时间-,-工作太忙
砸雪球商品化吧{:soso__17405606850303531207_1:}
zxsoft 发表于 2011-6-12 02:55 砸雪球商品化吧
哪有人给我出版,我也想商品化啊
十年磨一剑啊
TTA 七年