本帖最后由 魔女人偶 于 2011-6-8 15:34 编辑
中暑的问题是从红毒蛇被贴的角度去考虑的,红毒蛇原本能力3,中暑要赢4点以上能力值减4,减到0死。那么如果不加任何能力,3点的红毒蛇进攻赢不赢都不会被减能力,但是如果能力值正巧为4,那么进攻时对方很可能不防让你赢4点死红毒蛇,如果你能力值是4的倍数,比如8,那么当你赢得一次争夺减4以后就又回到前面的情况,对方可以利用不防来让你红毒蛇死,如果你的能力值是5-7,那么即使减4接下来毒蛇能力值低于4仍然可以接着打,对手就要开始考虑是否防守此次进攻,有时候防了就赢不到4点,也就不会减能力了,依此类推,所以能力值尽量避免成为4的倍数,当然越高越好。
至于无脑挂机纯粹是幽默而已,何必较真,LZ只是说这个打法思路很简单,就是下附属,横影响力摸牌,堆能力然后打3次,不像传统太阳还需要动脑子想各种事件这么恶心人。
楼上几位分析的也很有道理,红毒蛇虽强,但是中文环境随着各种链条以及中暑等加入,红毒蛇已经不像当初那么坚挺了,狮子的胡闹的注意+妓院的COMBO也是一个致命伤,如何顺应时代的潮流来改进牌组的弱点才是王道。