本帖最后由 蹦出 于 2011-4-25 19:16 编辑
姜太公的小岛之投胎转世
元末时期,倭寇进犯 “姜太公的小岛”,因为这里鱼很好钓!这个小岛是谁的?是日本人的吗?不,“自古以来”就应该是蒙古人的才对!让我们热血青年替大元朝守住主权吧。理念不同终于导致10个人在这小岛上开始了殊死抗争,连传说中的神兽中参与其中。
游戏设计:怕鼠的猫,[url=mailto:marulong@yeah.net]marulong@yeah.net[/url]
游戏人数:3~8人
游戏配件:身份卡10张,游戏卡108张,4个神兽标志物(青龙白虎朱雀玄武),18个小鱼模型(胜利标志物)。
身份卡说明:10张身份卡中有“元”和“倭”各5张。
元方的有:张光显、常遇春、剑圣、马王爷、鞭子姐
倭方的有:萝莉、机械师、忍者、媚娘、苍井老师
游戏卡说明:数字牌 80张(110 各8张), 功能牌28张( 朱雀×8,玄武×8,白虎×8,青龙×4.)
游戏目标:让己方某人获得3条小鱼(胜利标志物)。
游戏说明:
游戏中分成三个阵营:元、倭、冤魂。 元和倭是互相对抗的双方,游戏初始的时候只有这两个阵营,如果任何某个阵营中有一个人得到3条小鱼,则该阵营直接获胜。随着游戏进行,在战争中落败的一方要处斩自己的一个人作为惩罚,被斩首的玩家就以冤魂的身份继续游戏。冤魂各自为战,他必须自己凑齐3条鱼才能获胜(独赢)。冤魂的另外的一种选择就是发动“青龙”的威力,让自己投胎转世,获得新的身份加入到某个阵营中。
游戏的流程是三个阶段交错进行的,分别是“交战”、“处斩”、“奖励”。 交战过程就是 “99点”玩法的变体,失败的一方就要被处斩一个人。 处斩的过程就是失败方的队员互相推诿嫁祸,直到产生一个倒霉蛋的过程。被推出来斩首的人要亮明身份牌,正常的情况下就变成冤魂继续游戏。在特定的情况下,这个过程会发动人物技能,甚至直接结束游戏。“奖励”阶段就是发放小鱼的过程,有人获得3条鱼就会获胜。
游戏设定:
每人摸取一张身份牌,对外保密。多余的身份牌备用。注意:身份是保密的,但是所有人要公开自己的阵营。例如你的身份是“罗莉”,你对外说明:我是倭方。
洗混游戏牌堆,每人摸取5张手牌。
游戏流程:游戏分成 “交战”、 “处斩”、“奖励” 三个交替进行的阶段,首先進入的是“交战”阶段。
交战阶段:(参加游戏“99点”) 玩家依照座次完成自己的回合。在自己的回合中 摸一张牌,打出一张牌到桌面中间。同时报出当前桌面牌的数字总和是多少。
注意:
你可以打出功能牌来改变总和,这也会使得你获得对应的神兽标志物。
如果当前数字总和是10的倍数,你得到“青龙”标志物。(很可能是从别人手中夺过来)
如果当前数字总和正好是100,你赢得这次交战,得到“白虎”标志物,游戏進入“处斩”阶段。
如果当前数字总和超过100,你输掉这次交战,得到“朱雀”标志物,游戏進入“处斩”阶段。
其他情况下,下家开始行动。
处斩阶段:输掉的一方要被处斩一个人。
如果“冤魂”在交战中失败,弃掉自己的1条小鱼。该阶段结束。(所谓“冤魂”,就是没有身份牌的玩家)
当有人爆掉(超过100分)的时候,他的阵营视为失败。(他要声明自己是哪个阵营)
当有人正好达到100分时,他所对立的阵营视为失败。如果“冤魂”在交战中胜利,他可以指定“元”或“倭”中的任意一个阵营失败。
失败的阵营全体队员都举手示意自己的存在。然后由持有“白虎”的人指定其中一个人作为替罪羊,等候问斩。(没有白虎时,按照座次决定)
替罪羊如果不想被斩首,就打出一张数字牌,陷害别人。打出1 就是嫁祸下家,打出2就是嫁祸下家的下家,以此类推。要求必须正好嫁祸到自己的队友(举手的人)。被陷害的人再打出数字牌陷害另外的队友,这个过程直到有人不能或不愿继续为止。
替罪羊可以弃掉自己的“朱雀”标志物,然后嫁祸给任意队友。
最后的替罪羊就被“斩首”,正常情况下,他必须公开并弃掉自己的身份牌,变成“冤魂”。
弃掉桌面中用过的游戏牌,進入“奖励”阶段。
奖励阶段:
交战获胜的一方得到1条小鱼。该阵营的人举手示意,然后由“玄武”玩家指定具体送给哪个玩家。(没有玄武时,本阶段跳过)
如果是“冤魂”获胜,直接获得1条小鱼。
如果是“冤魂”失败,则元倭两个阵营都可以视为获胜。也就意味着,玄武可以将决定小鱼送给哪个阵营。
有人获得3条小鱼的时候,就赢得游戏。
在这个阶段,“冤魂”可以使用(弃掉)自己的“青龙”标志物,然后摸取一张身份牌。他将以这个身份继续游戏。如果他摸到的是最后一张(第十张)身份牌,则独赢!
游戏结束:
当有人得到3条小鱼的时候,游戏结束,他所在阵营集体获胜。如果他是“冤魂”,则独赢。另外还有一些特殊的获胜方式,和人物技能有关。
功能牌:
游戏的功能牌可以在“交战”过程中打出。
“白虎”:当前数值翻倍或者折半(向下取整),获得白虎标志物。
“朱雀”:当前数值颠倒(例如:37->73),获得朱雀标志物。
“玄武”:当前数值变成99,获得玄武标志物。
“青龙”:当前数值变成50,获得青龙标志物。
人物技能:元倭两个阵营各自有5个人物,具有对应相同的功能。在处斩环节发挥作用。
剑圣:当你被处斩后,倭方直接获胜。
张光显:当你被处斩后,不能变成冤魂,而是直接退出游戏。当你的嫁祸使得“剑圣”被处斩,你独赢!
媚娘:当你被处斩后,元方直接获胜。
苍井老师:当你被处斩后,不能变成冤魂,而是直接退出游戏。当你的嫁祸使得“媚娘”被处斩,你独赢!
常遇春:当你被处斩的时候,你可以指定任意玩家,先将他处斩。
忍者:当你被处斩的时候,你可以指定任意玩家,先将他处斩。
马王爷:你永远不会被处斩。当你被宣布处斩后,公开身份牌,就可以免死。以后的游戏中,你永远不可以被指定处斩或者被嫁祸。
机械师:你永远不会被处斩。
鞭子姐:当你被处斩后,翻开身份牌,视为直接加入倭方阵营。(如果再次被处斩,才会变成冤魂)。游戏结束时,鞭子姐身份牌如果是暗的就视为元方,如果是明的就视为倭方。
罗莉:当你被处斩后,翻开身份牌,视为直接加入元方阵营。
后记:《姜太公的小岛》是个不错的游戏,主要是有发人深省的寓意。我们在嘲笑古人的历史局限性的时候,有没有想到自己也身在历史当中五十步笑百步呢?!建议大家都去玩一玩,战斗过程比较费心思,不过不要紧,可以跳过去看看剧情。
真希望能有机会看到隐藏情节,不知道柳柳大人能不能开恩给个注册号啊…………
顺便说一句,这两天在开始研究RPGVX,原来RUBY是一个被编程界忽视的红宝石啊,真要好好捡起来才对得起良心。最近想必要时不时的到66RPG.com去看看了。