wangtianyi 没看到那边有什么特别的东西,感觉和我们这边一样哈 不看好星杯,那画风,送我都不要 中国人为什么要设计什么魔法啊,魔导士、天使什么的游戏啊,民族的才是世界的,用别人的文化背景做什么都是画虎不成反类犬,如果你让马丁以三国演义的背景写一篇大长篇小说,不知道会成什么爷爷奶奶样
psychokiller wangtianyi 发表于 2011-6-28 23:06 没看到那边有什么特别的东西,感觉和我们这边一样哈 不看好星杯,那画风,送我都不要 中国人为什么要设计什 ... 給你舉一個反例 L5R 你玩了就知道我在說什麼
wangtianyi psychokiller 发表于 2011-6-29 00:36 給你舉一個反例 L5R 你玩了就知道我在說什麼 好吧,可能是我接触的少,记得以前玩过单机游戏《幻世录》,觉得已经是做的不错的作品了,可是就是觉得不是那么回事
psychokiller wangtianyi 发表于 2011-6-29 00:41 好吧,可能是我接触的少,记得以前玩过单机游戏《幻世录》,觉得已经是做的不错的作品了,可是就是觉得不 ... L5R已經出16年了 更難能可貴的是 他的故事線 主線還是很強
lizhiye555 wangtianyi 发表于 2011-6-28 23:06 没看到那边有什么特别的东西,感觉和我们这边一样哈 不看好星杯,那画风,送我都不要 中国人为什么要设计什 ... 其实你一谈这个话题我就想到暗荣的三国无双,当然他们也有自己的战国无双。但是我希望你能举几个民族的可以做为桌游的素材,其实三国啊水浒啊是很不错的题材,版图卡片都行,红楼能做出什么类型的桌游我目前是联想不到,但是其实西游记完全可以做成类似魔镇惊魂的桌游,代入感绝对强多了。 嘛,说这么多其实我也就想表达我一个观点,文化无国界。
uriah wangtianyi 发表于 2011-6-29 00:41 好吧,可能是我接触的少,记得以前玩过单机游戏《幻世录》,觉得已经是做的不错的作品了,可是就是觉得不 ... 日本人做的《火焰之纹章》用的是欧洲背景,总的来讲也很不错的。
wangtianyi lizhiye555 发表于 2011-6-29 09:57 其实你一谈这个话题我就想到暗荣的三国无双,当然他们也有自己的战国无双。但是我希望你能举几个民族的可 ... 恩,你看人家那三国志做的,虽然有些刻板,不过真的比国产三国题材游戏强了几百年,唉 咱们可以做好桌游的题材太多了,五行八卦,丰富的王朝更迭,可惜咱们做桌游能沉的下心做事情的人太少,如果真有国产LCG的精品大坑,我砸锅卖铁也要支持着跳
wangtianyi uriah 发表于 2011-6-29 10:35 日本人做的《火焰之纹章》用的是欧洲背景,总的来讲也很不错的。 我觉得,日本人在思维上脱亚入欧了这么久,他们对于欧洲文化的理解还是很到位的,,但是日式风格的痕迹还是很明显能看出来,不过我觉得他们的水准起码不低于欧洲原汁原味