不知道有多少人是因为评测组morningstar的那篇CCA评测而下定决心,从CCA开始踏入战棋的深坑?我想我一定不会是唯一的一个。
除了农家乐,这应该是我买过单价最贵的桌游了(和某些大户米米米不能比啊)。300多块钱买了一堆木头,这也是很多人一直犹豫或者觉得BL性价比更高的理由吧。总之,按照前辈的提示,准备了镊子,在贴了一个半小时才贴完罗马品种后,突然找到诀窍,45分钟就贴完了迦太基,大拇指略疼,未起水泡,自觉效率很高了。
周末,朋友夫妇到我家做客,开了三人农家乐+沼泽扩充后,在我的强烈要求下,朋友陪我开了两局CCA。虽然从那篇评测以及事前看说明书以及大致了解了游戏流程,但是很多细节还是不太清楚。于是第一局双方基本在不停地查辅助卡、熟悉兵种、查说明书中度过,没有什么战略战术可言,基本是冲上去就打。还山寨了一个规则,以为步兵没有指挥官带着的时候还能乘胜推进后再额外近身战。既然是硬拼,那么选了迦太基的我的朋友毫无悬念的被我的重步兵大队给SM了。
第二局,我们开始摸出点门路,开始注意阵型的保持和出击的时机了。双方大军在中路对峙一段时间后,这回是朋友指挥的锡拉库隆军凭借一张“快步行进”卡,中路重步兵集体压上突击,前进两格发动猛攻,加上骰运不错,将我的中路防线打出缺口,一举奠定胜局,虽然我利用“骑兵冲锋”用战车击溃了他的侧翼,但他还是先我一步5:4取得了胜利。
就最初的两局游戏,来谈谈我对兵种以及第一个剧本阿克拉加斯之战的感受吧。
兵种:
在第一个剧本里,双方出场兵种不算多。逐一进行无责任点评吧
轻装弓箭手


中路对峙时唯一有点事情干的部队,基本上起骚扰作用,基本上没有其他事情好干的时候用他试试手气。不过对于战车,骑兵部队来说,弓箭手属于最讨厌的兵种,尤其是战车,本来就只有两个部队,万一不小心被射死一个就废了一大半,那个心疼啊,绝对要躲在敌方远程部队射程范围外。
轻装步兵


同样起骚扰作用,射程还没有弓箭手远,感觉是最烂的一种部队。最多抄抄人家后路,偶尔没人了让他追上去打还剩一个的对方辅助步兵之类打死狗,平常只有被人撵得到处乱跑的份……
辅助步兵


这就是肥肉啊,战场上不能回避的最弱的兵种,无论是重步突击还是骑兵冲锋,找的都是他。在双方都阵型严整的时候,无一例外把他作为突破口。虽然游戏结束时不一定死伤最惨重(游戏结束后统计结果表明,辅助步兵死的并不比别的兵种多,被反击死的重步,被包饺子的轻步、战车,死的五花八门,什么都有),但是最先死的,一定是他。进攻差强人意,追击又追击不上去,没啥特技,应该改名叫炮灰步兵才对。
中装步兵

第一剧本迦太基只有一支重步,面对对方的四只重步,两只中装步兵必须拉过来参加对峙。比辅助步兵强不少,重步、骑兵、战车一般不敢轻易攻击他。蜀中无大将时,他也算是主力了。
重装步兵


绞肉机,杀人机器,指挥官带兵首选,第一剧本里两个锡拉库隆指挥官带着重步中路压上杀伤力巨大,攻守兼备,基本上别人只有躲的份。就是行动缓慢一点,常常尴尬的追不上敌人……最喜欢辅助步。,最厌恶其他一切轻装部队和骑乘部队……这些苍蝇在重步满员的时候一打就跑,一旦重步受了重伤这些家伙就来占便宜了。
轻装骑兵


比起真实历史,实在是有点弱。近战交叉剑不算命中,又只有两颗骰子,追杀敌军非常不给力,一不小心再被反击一下就亏大了。真实战争中这可是打死狗的第一利器啊,个人感觉这是CCA兵种里做得最不够真实的地方。追击只敢追轻步轻弓,其他的还是远远的扔一颗骰子拼人品吧。唯一作用包抄后路,往往也是不成功便成仁的事情,万一进攻部队不给力,让人家活下来了,下回合被反包抄,就交代了。我都是打得差不多了阵型乱七八糟没有风险了才把轻骑放出去。
中装骑兵

这家伙才是追杀好手,我选锡拉库隆时真正重步干掉的不多,都是中骑最后一击。机动力也不错,战车追不上,感觉挺实用的兵种。也是对方比较忌惮的威慑力量。
战车

玩过PC游戏战争的都知道,战车很难用好,低攻低防,冲击力惊人,比较时刻处在运动中,停下来肉搏就完了。CCA里的战车是高攻低血,虽然能忽略一个交叉剑算是提高了一点防御,但是怕远程,怕反击,机动力又不强,只有在关键时刻有一击毙敌的把握时才能出击。当然,对手也怕他的高攻击力。
第一剧本:阿克拉加斯之战

这是最简单的一个入门战役,出场兵种较少,没有地形因素,纯粹看阵型和指挥。按照史实,锡拉库隆(国内一般译作“叙拉古”)是希腊人在西西里岛上建立的城邦,因此兵种特点是马其顿式的重步兵方针最为主力,如本战役中的四只重步在中路形成强大实力。迦太基的特色这是雇佣骑兵,这一战役两翼的战车应该是取胜的关键。如果没有什么特殊指挥卡,就是排成一列推进的话,个人认为应该是叙拉古略占优势。在我选迦太基的时候,觉得在起始的右翼兵力略占优势,希望集中重兵抢先突破,而对手则针对性的将兵力往中央靠拢。左翼虽然只有两只部队,但是战车的存在足以牵制住迦太基的四只部队不敢轻举妄动。叙拉古这边两只轻弓是对战车的最大威胁。经过两到三回合的布阵之后,会形成一段时间的对峙,这时候决定战争进程的要看手牌了。迦太基需要“快步行进”,用重步兵在中路达成突破,迦太基需要“骑兵冲锋”,让战车可以前行三格加一颗骰子,争取一次歼灭侧翼各一支部队。“反击”和“盾之突击”两张卡也很关键,是大战开始后进行反击的利器。
总体感觉,迦太基军略弱,要做的是集中兵力,快速歼灭叙拉古重步兵以外的五只部队,拖下去去迦太基是不利的。而叙拉古这应该稳扎稳打,保持好阵型,轻装部队重点骚扰迦太基战车,只要战车受损,就可以看准时机前压了。
最后:一点感受
在双方都不犯错误的情况下,似乎战争的胜负就取决于人品了。能不能抓到给力的牌,骰运如何,如果说这就体现了战争的变化莫测的话,我承认,尽人事,知天命,不过输的一方就很可能不是很服气了。当然,战局的发展真的是指挥官无法预料的,看似严整的阵型一旦开战,很快就会因为撤退、回避等等而变得犬牙交错,机会就隐藏在其中,胜利者一般还是属于最能掌控全局,抓住战机的人,从这一点上来说,作为一款轻量级的战棋,对真实古代战争已经模拟得足够好了。
虽然只是短短的两局加上事后的复盘讨论,我和朋友已经感受到了CCA的魅力,体验到了战棋代入感带来的成就感。当然,两局的初体验只是管窥CCA之一角,我所得出的感受和结论恐怕大有偏颇错漏之处,还望诸位大拿不吝拍砖。