本帖最后由 soul 于 2011-10-10 19:36 编辑

日本TH社86年出版的 坦克微操类战棋 双盲机制,作者为日本超人战棋设计师:冈田厚利。此棋的搜索机制相当特殊 并且很有意思 与各位分享下
从哪说起的呢 就从地图说起吧。information map(简称IM)两张完全一样(双方玩家一人一个),search map(SM。。。双方公用)是information map的缩小版。地图布置如下:

限制:玩家只能看自己眼前的IM,SM随便看。。。或者干脆双方玩家带着自己的IM分处两个房间,SM放在另外一个公共房间,双方轮流来看吧。
游戏流程很简单:移动——>搜索——>攻击
单位的模式:守卫 搜索 观察 EM 全速移动
回合开始,双方把dummy算子(简称DM)布满整个SM(7个格子一组叫做megahex 形如:
DM算子放在中间格子里,有实际单位占据的megahex,用的DM的背面有数字,这个数字代表的单位在自己的IM上放置到对应的格子上,一一映射;没有实际单位占据的megahex的上的DM背面为空),SM上双方分别要布下160个DM。。。(这就是这个棋的算子为什么这么多的原因了,总共3500多个算子啊 后边还有大量用算子的地方),双方移动过后,进入搜索阶段:
1.首先在SM上搜索:双方根据自己的每个单位的运动状态,所处模式,是否开火,人员素质等DRM得出一个搜索权值Search Condition(SC),再根据距离,得出一个搜索点数(SP)。点数越多 能翻开的敌方DM越多(也就是说能搜索的格子数越多,也就是能最大限度的发现敌人,但也要根据敌方单位所处的地形 比如敌方单位在森林中 则我方单位需要花费多些SP)。如果翻开敌方的DM后,发现背面是有数字的(也就是发现了的敌方踪影,记住仅仅是踪影)则进行第2步.否则搜索失败(也就是没发现了的敌方踪影)
2.在IM上搜索:在IM搜索之前,首先得确定每个单位的暴露等级,本作分为6个等级,如图所示:2-4-6-8-10-12
然后根据运动状态,射角,射击状态等DRM调整,比如一个单位移动过,则+4,则本单位的暴露等级为

也就是将这6个信息算子 背面朝上从上到下堆叠在单位所在的格子内。
然后开始对敌方单位进行IM搜索:根据SC,距离,敌方所处地形等DRM+2dr=SIM, SIM/2的值就是能翻开敌方单位所处格子的信息算子的数量。例如:投掷7,SC+1,距离400+3,敌方处于树林-3 =8/2=4能翻开敌方4个信息算子,则能看到敌方单位是MBT,即主战坦克。(本棋规定,只有在能确定敌方单位是否有炮塔的情况下,才能进行射击)
依此类推,进行搜索。。。
搜索是难点 各位先消化下 战斗的好说。。。就是穿甲那点事
此阶段结束后,可以进行攻击阶段了,。。。具体如何?隐藏下,哈!!
还有各位回复时,说点自己的想法吧,别老"回复看隐藏之类的" 这个棋的肉全在搜索机制上,战斗和MBT大同小异,我隐藏的没什么内容。。。

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