海战棋(battleship),我觉得不需要裁判。只要双方诚实就行了。后来有的版本battleship干脆在部件上解决这个问题(中间竖板、电子化)。
先不论双盲、N盲、裁判制这些概念的含义,可以按照战棋信息公开程度和信息传递方式的不同来进行分类。
信息公开程度(也称为战雾):全公开、部分公开、通过游戏进展公开。
部分公开中有:布局隐密(包括布局前双盲开局后公开,部分布置不公开(如ASL的HIP),开局时知道对方部队构成但不知道位置和动向)、游戏进程部分公开(如不能查看Stack(有的允许查看stack最上面部队,有的都不能查看),如只知道战斗判定结果不知道判定过程)
通过游戏进展公开:开局前信息均保密(连部队构成都不知道或部分知道),通过游戏过程逐步知晓信息
信息传递方式:对局者直接传递,通过第三方(裁判)传递,通过机制设计间接传递。
有些战棋中还有个机制,对局者能看到但游戏中的部队不能看到,如ASL中的Concealment、Panzerblitz:HOD中的spotted。
双盲,主要指信息公开程度;裁判,主要指信息传递方式。这是我的理解。所以在30楼提到想把豹2的设计思路用到其他双盲战棋中,如鱼叉。
豹2将信息公开程度分级,并采用SM上放置、翻看算子(包括DM)来传递信息。这点要移植到鱼叉上还是有一定难度,因为鱼叉中的隐密信息较多(对方执行的回合周期是隐密的,自己执行的回合也可能是隐秘的!),地图为开放式。