本帖最后由 mobileg 于 2011-6-13 16:55 编辑
转自我的博客:http://bgworld.blog.sohu.com/
周日请来Klin和Maomao,开了4个游戏。
第一个:Steel Driver。

这是我刚入的Warfrog版本的SD,配上Warfrog的木头钱,可谓相得益彰。游戏规则很简单,主要就是拍卖6家铁路公司的股权,然后通过建造赚钱。5轮游戏后,钱最多的人获胜。老马在游戏的结束部分加上了公司运货,然后根据股权数量配送货款的规则,这使游戏的重心一大部分转移到每一轮对各公司股权的竞争上。因为玩家获得的股权越多,游戏结束时获得的钱也就越多。

我们的这一局,基本也是这样的走势。Maomao凭借LP在第三轮的一个失误,在议论获得3家公司的股权,最后以1310分胜出。我和Klin都是 1280,分列二、三位。这个游戏得到了大家的肯定,规则简单,速度快,但又不乏思考点和深度。虽然规则上没有太多的创意,游戏背景也没有太多的渲染,但仅从游戏性看,我还是相当喜欢的。
第二个开的是马车游戏(Merchant of the Middle Age)。

这是最近在我家上镜率非常高的游戏。我们4个上次开过两局,这次就非常快的进入角色了。游戏一直进行的很激烈,我的十字徽章家族前期对卡牌的投入比较大(三张牌花了我4000+的钱),所以在声望条上一直略落后于其他三家。最后两轮,我开始发力,主要是因为物价比较高,其他的人的资金链似乎都出现问题。于是,最后一轮结算时,Maomao和Klin都无力偿还贷款,破产告终。LP和我声望条位置相同,但我现金多出1300元胜出。一句话点评:这真是个越玩越有意思的游戏。
第三个游戏:Age of Steam。是gameday的大餐。

我上一次开AOS已经差不多是2年前的事了。这个游戏需要一定的空间想象力以及经济头脑,我们显然都只能算菜鸟。地图上的白色城镇利用率很低,大家活的也很辛苦。不过,还好,我们4个差不多还在一个水平线,最后Klin以比较微弱的优势获胜,比我多了3分吧。Maomao第三,LP以1分之差垫底。

AOS给我的感觉,有点像电厂(Power Grid)。很喜欢游戏的机制,也是设计师的Master Piece,但对策略掌控上我似乎还没有入门。事后我又去看了BGG上关于AOS的Session report(2年前游戏结束后我也做过同样的事),回顾之后才似乎悟出些门道。下次有机会找Daniel他们再开吧。。。
第四个:农场主沼地扩充,家庭游戏。阿龟可乐是Klin和Maomao都非常喜欢的游戏,于是我就推荐他们开了这个我自认为世界第一的扩充。LP也许是下午AOS用脑过度,要求休息了。。。

虽然我对这个这个扩充评价很高,但买来一年半也就开过一回,这是第二次。5分钟规则交待完毕,开始14轮的厮杀。游戏的主题很亲切,但玩起来却很有火药味。因为有两张特殊行动的牌,所以游戏顺位比基础游戏更重要了。我走的是素食路线,因为玩家版图上森林的存在,大家都不缺木头。我早早围起14根栅栏,开始养马。同时,我也抢到了一张最后根据森林数量加分的大设施,整个游戏比较顺利。最后算分,我居然有45,貌似是我阿龟的个人纪录,抢得第一。Klin和 Maomao分别是41分和38分。

农场主的两种规则一直让人觉得很纠结。家庭规则比较平衡,但变化似乎略小了点。而卡牌规则有趣很多,但平衡性又很难控制。而沼地扩充的出现,我认为是完美的解决了原来两难的选择。丰富了游戏的内容,又不影响平衡,这也是我称之为世界第一扩充的重要原因吧。。。