鬼牌上的神 本帖最后由 鬼牌上的神 于 2011-5-31 18:05 编辑 在一个倚重身份机制的卡牌游戏里面,角色的出现是必然的。角色牌的出现有助于调和游戏过程的平衡性、增强游戏瞬时对抗性、丰富游戏文化内涵等,此外,角色牌设计也是玩家追求个性化的必然结果。然而,角色牌的出现也会让整个游戏进程变得复杂,并且无意中增加许多隐性的漏洞,出现游戏的BUG ,所谓“成也萧何败也萧何”。在鬼戏巅峰之争中,暂有8大角色,双阴阳双天师炼丹斗鬼巫蛊。角色能力迥、个性鲜明、割据一方,在效果设计上无可厚非,稍显不足则是历史文化的契合程度不够高,有点就游戏而游戏。 鬼戏的角色牌并不是和普通的角色一样生来就可以使用技能,在游戏开始阶段,角色牌的能力是被封禁的,只有通过驱鬼获得积分,玩家才可以得到并使用角色牌对应等级的技能。随着角色牌能力的解封,游戏的对抗也向白热化程度推进,游戏过程变得极致紧凑。如果非要给这八个角色分类的话,那么天师和斗鬼师都是拥有LV3逆天技能的,对驱鬼的针对性更强;而阴阳师、巫术师鬼道更趋向于自由控灵的能力;剩余蛊师、炼丹师的能力则比较中立。无论是为了体验更高级的能力还是积分胜利,驱鬼降灵之举势在必行。 http://www.zoyowo.comdata/attachment/forum/201105/12/175528435w35aaftoagj6a.jpg[/img] 下面将是详细的人物技能介绍。关于“修炼”:【本玩家成功驱散和当前相同等级相同颜色的小鬼牌时,获得3点灵力。】修炼,是每一个角色都会附有的效果。通俗点来讲就是打怪升级,升级后则有一定的奖励。当玩家成功驱散第一个小鬼是不会获得修炼的奖励的,而这个时候该玩家当前等级为1级颜色为红(或蓝)。当玩家成功驱散第二只鬼的时候,这个时候当前等级为2级,颜色如果是红色(或蓝)的话,则是相同颜色,合符修炼的触发条件获得3灵力的奖励。如果是蓝色(或红)则因为颜色不相同没有奖励。按理推演下去。 特别地。当玩家使用技能或者道术,把某一等级对应的积分(即被驱散的小鬼牌)给更换、废弃,那么该角色的等级和技能均下降一级,若有高于该等级的积分按序倒退回到缺陷的等级,并成为该等级的颜色。角色的技能通过驱鬼积分来获得,一个积分就对应等级1,二个积分就对应等级2,三个积分对应等级3,等级≧2的时候技能可以叠加使用。“鬼道”技能仅限于鬼王和公开身份的邪道(王)使用,无使用限制。通常地,没有特别的说明,角色技能一律受到限制,在规定的发动时机每回合仅能使用一次。天师(张道陵)修炼:LEVEL01 法 眼LEVEL02 度魂咒LEVEL03 天师诀等同于事件“佛光普照”的强大杀伤力,天师张道陵继承了这种霸道的AOE震慑力,三级的张天师可以选择在自己黑夜阶段随时发动“天师诀”,几乎主宰了全场游戏结束的生杀大权。张道陵是作为驱鬼天师的中坚力量而存在。一级的“法眼”技能相当于祈愿符的缩水版,不必支付任何的发动条件来使用,经济又实惠;二级的“度魂咒”可以把自己的积分和场上附身的小鬼互换,既可以变相削弱鬼王的力量,也可以为自己增加更多的驱鬼积分和为修炼的奖励埋下铺垫。三级的张道陵那等同于神一样的存在,但是务必注意该技能是要付出全部手牌和灵力作为代价的,发动之前最好能确认一举杀死鬼王,结束全盘游戏。 天师(莫雪凝)修炼LEVEL01 法 眼LEVEL02 破狱咒LEVEL03 清音咒莫雪凝和张道陵的技能针对性同出一则,但明显区别的地方莫雪凝虽没有张道陵群杀的肆虐恐怖,却能在自由的时机和自由的选择性上有针对性地协助队友或自发驱散场上的任意小鬼。当然,发动技能的代价也非常的庞大,情非得已,需慎用。一级的“法眼”技能和张道陵一样。二级的“破狱咒”在黑夜阶段支付3点灵力,把本回合多出的任意一张小鬼打回黑夜牌组底。说到底,这个技能得益者似乎不是本玩家,而是鬼王以外的大众玩家,要使用也得携有无私的精神啊!或许在打回去的小鬼颜色上做一些细微的选择,可以弥补一下自己丢弃的3灵力。 斗鬼师(萨守坚)修炼LEVEL01 运转乾坤LEVEL02 五雷掌LEVEL03 九字道印“运转乾坤”是作用于白昼牌组的,检视2张手牌上下任意摆放。等级二的“五雷掌”号称一石二鸟、隔山打牛,对于34红/蓝的小鬼尤其实用。发动条件也很低,才2灵力的支出。三级的“九字道印”效果也很强,但是要废弃2张积分为代价,则要三思而行。二级技能还可以让莫雪凝配合协同进行。嘴上的功夫就靠玩家发挥了。关于上面三者的三级技能,因为都是针对场上小鬼的效果,“八卦符”是无法发动的。阴阳师(左慈)修炼LEVEL01 三元遁甲LEVEL02 吸魂咒鬼道左慈在鬼戏巅峰之争里最合适的位置就是邪道或鬼王。原因有二:其一,得益于三元遁甲,不受3或以下小鬼的侵犯,完全不害怕被人陷害和群攻;其二,得益于鬼道精确的控灵能力,虽然发动时机比较有限,但是配合鬼王的技能,就能恰到好处,自由控制场上小鬼的附身情况,压制和求胜两不误。况且两者的发动条件都很低廉,几乎没有负效果产生。如果在同一回合发动多次引魂咒,想不胜利都很难。二级技能“吸魂咒”相当于一种额外的奖励。也许,这正是相传三国时期中左慈精通遁甲、雷咒、豆术,神通广大的充分体现。阴阳师(任希元)修炼LEVEL01 奇门八阵LEVEL02 吸魂咒鬼道 初闻这个名字下以为是个男的,结果插图呈现出来的是个美艳惊世脱俗、周身流露死亡气息的女法师。曾翻阅历史记录无果,应该是设计师凭空杜撰出来的传世人物。插图中细腻的线条凸显女人的柔美,梨花带泪的的暗殇跃然纸上,只可惜美艳带来的不是阳光而是触碰之处皆成死亡。 任希元的技能和左慈相似,不同的是在于她只能重掷骰子改判小鬼的附身位置,三级技能不受本玩家回合限制。重新附身的时候,小鬼的负面效果照样结算,满三弃一半牌的规则同样生效。只要有灵力,作为鬼王的任希元就相当于拥有好多好多的静心符。这对于鬼王来说,是天大的好事。配合4红/蓝的小鬼使用,简直可以置人于死地而风草不动。正是插图上契合的写照。巫术师(巫寡)修炼LEVEL01 灵媒术LEVEL02 摄魂令鬼道 灵媒术以驱散难度+1为代价在回合抽卡阶段额外抽两张牌。这个两个效果都是被动。也就是巫寡每个回合可以抽4张牌,这个天生的优势让巫寡在游戏中可以非常的轻松。注意这个效果不是主动发动的,两个不分顺序都只是结果,按字面理解来说即使身上没有被小鬼附身也是适用的。 摄魂令则是该角色的强悍之处,相当于手抓一张御灵降真符,摄魂令从弃牌堆中复制的卡牌是要放回白昼牌组底的,直接发动该道术牌的效果,仍需支付额外的条件。如果自己拥有任意一张自己想要的道术牌,游戏过程自然是“要风得风要雨得雨”,得心应手。 鬼道技能是废弃自己一张小鬼换额外一次的鬼魂出没。鬼魂出没中,就算是翻开的是事件牌也是要执行结算的。炼丹师(葛玄)修炼LEVEL01 炼神还虚LEVEL02 炼气化神鬼道 葛玄是历史上著名的药剂师、化学提炼的始祖。“精、气、神”三者论述影响源远流长,主张以提炼丹药弥补本身的不足,增强超脱追求仙体达到炼化成仙境界。在鬼戏巅峰之争游戏中,则以“灵力帝”的形象出现。 两个等级技能和一个鬼道效果都是以获得灵力为最终的结果,层层步进。等级一,抽少1张牌,额外获得2灵力;等级二,舍弃2手牌,获得5灵力。鬼道,舍弃1手牌,获得2灵力。作为道士和鬼王都可以,不偏向正邪任何一方。蛊师(刚蚩)修炼LEVEL01 制蛊LEVEL02 招仙术鬼道“法器帝”刚蚩,从减费装备法器,到廉价回收使用弃牌堆的法器,其所有效果都是围绕法器的效果进行,法器强则刚蚩强,法器弱则刚蚩若。作为强力的法器如“宝鼎、法鞭、木鱼、如意等”都是不错的选择。越到后期,法器效果愈是凸显。鬼道的效果,抽取已装备法器的玩家2手牌,交还1手牌。在每个玩家的黑夜阶段都可以使用,对不满2手牌的玩家不可以发动该效果。综合来说,鬼戏巅峰之争的角色牌技能设计比较深入,能够切合游戏各个元素并不相交,在游戏初期来说这些角色必定会成为日后众多角色的关键配合人选,作为游戏初期人物的设计就像是众效果卡中的基础牌,非常扎实。期待以后无穷多彩的变化。同时,这也是游戏角色牌欠缺的地方,人物的技能交汇过于贫乏,不利于玩家与玩家与玩家之间的互动,游戏过于考究玩家的运气成分,新手玩家初次游戏的时候会拉长游戏时长和拖闷游戏过程。不过,看着这么精美的插图,就姑且放你一马吧!哈哈!!!PS:最喜欢的是雷公萨守坚和邪姬任希元的插图。