本帖最后由 outsider_ 于 2011-6-20 00:33 编辑
[audio][/audio]昨天活动一直持续到接近晚上10点,最后一桌人才撤离,今天一早又去加班,所以直到完工回家才腾出时间把昨天活动的照片整理一下。略过背景设定,直入主题吧。
ps:万一有对错号的,请大家指正哈,这次认识了不少新朋友

(CCA的第一次亲密接触)
直到morningstar赶到,凑齐8人CCA的Epic扩展,游戏算正式开了起来。选择的战役名称没听到,对阵双方:
希腊一方:rowlandbg总指挥官,jiangpei_7左路,一斤棉花(jiangpei_7同学)中路,outsider_右路。
波斯一方:viper_1总指挥官, sthforever左路,greatmaoist中路,右路AhJo。

(setup完毕来个特写)
开局阶段,波斯派出象兵直踩希腊的中路,与对方的步兵和骑兵周旋之下,2只象兵挂彩,但同时也带走了一些部队,双方的损失相差无几。而波斯右路的象兵在面对重重堵截之下毅然挺立在战场上,横踩竖踩甚是得意,而波斯左路的骰子迟迟无法将象兵从版图上抹去,被拖延了前压的时机。但反观波斯一方,由于总指挥官没有摸到右路多个部队调遣的手牌,也没有把握住象兵前压给希腊左路造成的空档。而此时希腊的右路主要在排兵布阵,并且用弓箭兵骚扰着对方的前线。开局由于象兵的牺牲性前压,让希腊一方暂时在分数上领先。

(波斯中路调兵遣将)

(波斯屹立不倒的右路象兵)
之后希腊一方总指挥官在短时间内打出了几张机动性很高的牌,让中路和右路的兵力迅速调度,大有压制波斯的势头。波斯这边的左路和对手展开了战局,中路的兵力除了领袖带领的部队之外没有很好地移动,导致后期领袖强势孤军深入,自己后方的部分无法支援被希腊部队分割开来。希腊左路的战事距我太遥远,忙于右路调度的我无暇顾及那边的情况。在接下来的几个回合中,希腊右路亚历山大率领的亲卫队开始突袭对方的领袖部队,双方在前线布局列阵,蓄势待发。这个局部也成为了后期的主要战场。

(双方领袖对峙)
由于战役的特殊规则,亚历山大率领的部队以及周围的亲卫队,在被近战攻击时可忽略1个撤退旗和剑标志,再加上本身领袖周围的部队进攻领袖标志也算命中,所以在损失了一个亲卫队的情况下,右路的希腊部队将对方领袖的部队消灭,并逼退了对方的领袖。之后亚历山大和另两支亲卫队前压,并配合后面赶来的轻步兵,将波斯一方的右路压在了底线。最后一回合,在第一支亲卫队攻击未果被反击消灭的情况下,亚历山大两度趁势推进,一举拿下了3分,最终希腊一方获得战役的胜利。

(后期的战局)

(亚历山大和亲卫队)
总结:第一次接触CCA,我表示这样一款游戏确实是非常吸引人的,我本人很喜欢的设定就是在扩充中,引入了战场指挥官和各战区指挥官的概念,模拟真实战争中的信息屏障,让总指挥官和各战区的指挥官的游戏感觉完全不同。另外CCA的玩家提示板是非常好的工具,罗列的信息以及分类都很明确,查询方便。由于是第一次接触,双方在局部的规划上还有很多可提高的空间,这一点作为场外指导的morningstar兄不吐不快,哈哈。我表示,下次继续求开CCA。
之后快到午饭时间,楼上大桌开了抵抗组织,由rowlandbg带领大家各种娱乐。这时候去楼下抓牌了其它几桌的游戏进程,发现spr几乎被bgc众人侵占了。。。上些图片吧

(由sthforever自带并教学的一局4人Troyes)

(没赶上CCA并拉人失败的strong兄和某兄开的ts)

(RAS口水教学的魔戒圣战,周鱼和同行的几个朋友一起尝试了开局)

(很多模型还躺在收纳里就早早被掀了桌)
午饭过后,楼上大桌开了4人符文:尤萨克(老婆大人),不死(强烈怀疑是fseagle吧),精灵(jiangpei_7),还有不停闪入闪出的人类(morningstar)。由于旁边拼桌在开R3,ms一直扮演着讲解的角色,直到他彻底酱油完整局符文。。。

(教学中)

(拼桌的R3)
开局先手的精灵一直处于食物短缺当中,在第二个冬天不幸饿死了大批的军队;人类由于两次战斗或外交使得中立部队撤退到了后方,把自己出门的路死死的堵住,成了世外高人;尤萨克扩展的势头很猛,迅速清理了门口的中立部队,并且将资源平均地增加,发展得井井有条;不死也中规中矩,只是在招募上没有做足文章,兵力相对较为薄弱。

(特写一定要有)

(开局阶段)

(插播R3战局广告之一)

(插播R3战局广告之二)
第三年由于春天的事件,大家失去了本年内1-4号指令卡,所以本年全部不能调兵或战斗,并且招募的部队或多或少地损失掉,一年相安无事。接下来的第四年,不死和尤萨克的势力范围开始接触,而精灵的触角也深入了邪恶一方的势力范围。圈地运动基本结束,战事一触即发。而此时的人类,招降了一只中立的龙,骑着它四处游走不亦乐乎。。。

(蓝色的人类在遥远的彼岸)

(中期的局势之一)

(中期的局势之二)
第四年开始,前线战报频传,首先精灵攻取了尤萨克一座城市,并逼退了小部分的尤萨克军队。而尤萨克指挥得当,在没有损失巨龙符文控制权的情况下,同样夺取了不死一座城市,并把不死前线和后方的军队切断。由于不死的势力扩张不够快,导致后方的符文被确定为真的符文,尤萨克一举攻下了一片区域,符文数+1。第五年的秋天,尤萨克拿下了中立龙所控制的一个含有巨龙符文的地区,并且让自己的英雄得到了水晶犒赏,直接拿下6个符文获得游戏胜利。

(后期几方割据的形式)
总结:由于符文开的次数不算太少了,所以对于游戏胜利的模式老婆大人还是小有心得,能够获得符文的手段也大概摸索清楚了。Jiangpei_7表示这个游戏玩起来还是很有感觉的,包括模型和版图的风格,我很欣慰。
这个时候基本已经到了晚饭时间了,一天折腾有点累的老婆大人先行撤退,我继续奋战。由于来之前很多筒子求开卡拉狄加,所以当冰雕带着精美贴条的卡拉狄加到场的时候,楼上在开符文的我们错过了第一战。不过第一局的卡拉狄加在符文局之前结束,所以我们收了符文直奔楼下开了6人局卡拉狄加。
Strong兄学了一局之后,自啃规则开始了第二局的教学。由于大家都是美剧预习过后来开,所以边聊边学的过程也很快,人类跳跃到4之前没有人暴露身份,之后第二轮身份发下来我直接被同情,跳上塞隆战舰丧失了人类的意志。。。由于之后基本就是2选1危机卡,所以在我的同伴被关禁闭跳舰之后,我就托管出局,去楼上和各位闲聊了。
那就直接上两张图吧:

(教学中)

(strong兄眉飞色舞)
总结:这个游戏用rowlandbg的话说,还是很有潜质的,之所以成为北京版聚会出镜率很高的游戏之一,看来是有它的内涵在里面的。很不错的游戏,不难上手,学习也很成功。
天色渐晚,楼上最后撤退的一桌闲聊之余,又开了两局国产原创的盗梦,各种欢乐溢于言表。老板makson也一直忙前忙后,又是送水又是直播,很是辛苦,慰劳下!!!最后和zhuang17同行了一段路回家,闲聊了几句,今天聚会算是圆满结束。
那么,期待下一次的活动吧!