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巴巴罗萨接龙
版权所有:David Kershaw 2002
一个模拟纳粹与苏联的于1941到1945的战争的单人游戏。
玩家移动纳粹力量抵抗一个骰子控制的敌对苏联。
每年分三个回合:冬季,夏季和秋季。游戏开始于1941年夏天到1945年年底结束(注意冬季是一年内的第一回合,如1942夏季是1942冬季之后)
地图为各区域以线相连的点对点地图
游戏玩法
移动单位
攻击
区域支援
结算苏联攻击
玩家初始单位布置
Konigsberg: 2 德军单位 (北方集团军群: 18 和 16 集团军)
Warsaw: 3 德军单位 (中央集团军群: 2, 4 和 9 集团军)
Slovakia: 3 德军单位 (南方集团军群: 6, 11 和 17 集团军)
Bucharest: 2 罗马尼亚军单位 (3 和 4 集团军)
卫戍单位:Silesia, Budapest, Belgrade, Prague, Berlin。苏军单位没有表现在地图上,没有一个纳粹单位的区域就是苏联控制的。
地图分成两个大区域:纳粹的灰色区域和苏联的白色区域。每个单位可从它所在的区域移动到另一个相邻的区域,上下前线,从一个前线区域到另一个区域。卫戍单位不能移动。
如果一个单位移动到另一个含卫戍单位的区域里,移除卫戍单位。如果一个区域既没有单位且不与苏联控制的区域相邻,放置卫戍单位(译:实际上就代表纳粹方控制标记)。
棋子没有堆叠限制
前线区域:与苏军控制区域相邻的纳粹单位占领的任何区域,包括驻军单位。能被追踪一条线从Arkangel, Siberia, Gorky, Stalingrad or Astrakhan的区域算作苏军控制,否则算纳粹控制。
攻击
如果前线区域包括多个单位(如果一个单位则无影响)都可以向其相邻区域发动攻击,但每条线从同一个格子只能出击一个单位,尽管剩余单位可以向其他方向发动攻击,无论堆叠中有多少单位都受此“攻击”限制。此外,所有交战区投D3(1D6的2级分割,如1,2代表1等),并参考以下表格:
横:掷骰
竖:单位数量
1 2 3 4
1 -1 -1 X-1 X
2 -1 X-1 X X
3 X-1 X X X
4 X X X X
-1:攻击失败且攻方损失1单位
X:攻击成功,参与攻击的所有单位金盏到该区域。
X-1:攻击者损失1单位且攻击成功。若有剩余单位则全部进入该区域,若没有则该区域仍有苏联控制。
掷骰修正:
1941:如果德军单位参与了攻击则+3,否则+1
1942:如果德军单位参与了攻击则+2,否则+0
1943:如果德军单位参与了攻击则+1,否则+0
如果一个区域被进占,他变为纳粹控制。假若进占造成了其余苏联控制区域的孤立,即为无法追踪补给线从Arkangel, Siberia, Gorky, Stalingrad 和 Astrakhan的区域,则他们也变为纳粹控制并在这些地方放置卫戍单位。(可以海上追踪)
区域支援:
1942年冬季:1个意大利单位(第8集团军),1个匈牙利单位(第2集团军)
1942年夏季:1个德军单位(第8集团军)
任何单位被消灭之后将在三回合后作为支援重新上场。例如:如果一个单位于1943年冬季被消灭,则它会于1944年冬季作为支援返场。唯一的例外为意大利单位,他一旦被消灭就永久移出游戏不再作为支援上场。
每回合(1942年冬季除外)只能有一个单位作为支援上场,若有剩余的单位则剩余的单位则推迟一回合或多回合上场。例如:2单位应在1944年冬季作为支援上场,那么一个由1944年冬季上场,另一个于1944年夏季上场。如果有其他单位在1944年夏季准备上场,则再推迟一个到1944年秋季。
援军放置可以放置在除前线以外的任何占领区,此外,当德军单位放在Berlin 或者 Prague。罗马尼亚单位可以放在Bucharest,而匈牙利单位放在Budapest时,可以无视非前线限制。(意大利单位可以放在Budapest 或 Bucharest)
结算苏军进攻
苏军在每个回合会发动特定数量的进攻。
在游戏之前设定以下战况:困难,中等,简单,无肃反或者随机。与回合数交叉所选难度得到苏军在该回合的攻击次数。可选的有三个变体修正(日本进攻,没有租借法案和早期反击)可以用来修正相应回合的攻击次数。
表略
随机模式即苏联投D2,D3,或D6经过修正后得到的结果
掷骰点数:攻击目标
1 Demayansk/Berlin
2 Gorky/Minsk
3 Kharkov/Budapest
4 Grozny/Odessa
5 投第二次
6 薄弱环节
薄弱环节的目标确定按以下优先级判定:只有卫戍单位,没有德军单位,最少纳粹单位区域。特定目标则为随机确定一个离该目标最近的区域发动攻击,优先判定离第一个名字所述区域的临近区域,如果都相等,掷骰判定进攻哪个区域。
确定苏联进攻战果,投D3并参考以下表格:
掷骰: 结果:
1 无影响
2 选择单位全部撤退,或者被消灭一个单位
3 消灭一个单位
修正:
如果该区域只有一个非德军的单位,2D视作3D(必须消灭一个单位)
如果一个区域只有卫戍单位,则他被直接移除无需掷骰。
如果投到2且轴心国唯一的退路被苏联控制,再多损失一个单位
这表现德军被苏军包围的情况
一些限制:
罗马尼亚和匈牙利单位不能同处一个区域,如果因为撤退被迫造成这种情况,消灭一方的单位。
罗马尼亚单位不能超出该线以北作战:Belgrade-Bucharest- Slovenia-Kharkov-Don-Stalingrad. 如果撤退至该线以北,他们将被消灭。
如果苏军占领 Bucharest 罗马尼亚单位全部退出游戏。
如果苏军占领 Budapest 匈牙利单位全部退出游戏。
从1943年秋季开始意大利单位全部退出游戏。
海区:
一些区域可以通过还上去与相连
Baltic Sea: Leningrad, Kurland, Konigsberg, Silesia
Lake Ladoga: Leningrad, Arkangel
Black Sea: Bucharest, Oddessa, Sevastapol, Baku
Caspian Sea: Baku, Astrakhan
海区有以下影响:
单位可以撤退到另一个纳粹控制的处于同一个海区的陆上区域。
苏军可以从海区追踪补给线,而且还能到Arkangel, Siberia, Gorky, Stalingrad 和 Astrakhan等地。纳粹增援部队可以放在这些区域旁边。这些区域不能作为苏联进攻的距离判定来影响陆上进攻目标。
注释,海内区域不必相邻,如你可以从Kurland 撤到 Silesia(假如Silesia不为苏联控制)
胜利条件:
1945年夏天苏联进攻结束后,计算纳粹剩余的区域,查阅以下表格得到胜利程度。
0 或 1 苏联大胜
2 或 3 苏联小胜
4 平局
5 纳粹小胜
6 纳粹大胜
可选规则:
你可以使用或不使用这些规则来增强可玩性。
灵活部署:德军可以想怎么布置就怎么布置,不用受条件限制
热情的盟友:意大利和匈牙利的单位可以部署在Slovenia。
元首规则:每年只允许撤退一次,其他时候只准选择被消灭而不能撤退。
其他剧本
巴格拉季翁行动. 游戏开始1942年夏季
Velikje Luki: 1 German unit
Kurland: 1 German unit
Smolensk: 1 German unit
Kursk: 1 German unit
Kharkov: 2 German units, 1 Italian unit, 1 Hungarian unit
Izyum: 1 Rumanian unit
Odessa: 1 Rumanian unit
Sevastapol: 1 German unit
Place Garrison units in all regions behind front line
Reinforcements: Summer 1942: 1 German unit; Winter 1943: 1 German unit
天王星行动. 游戏开始于1943年冬季的苏联进攻阶段。
Velikje Luki: 1 German unit
Smolensk: 1 German unit
Kursk: 1 German unit
Kharkov: 1 German unit and 1 Hungarian unit
Don: 1 Italian unit
Rostov: 1 Rumanian Unit
Stalingrad: 1 German Unit
Grozny: 1 German unit
Baku: 1 German unit, 1 Rumanian Unit
Place Garrison units in all regions behind front line
Reinforcements: Autumn 1943: 1 German unit, Winter 1944: 1 German unit
设计师笔记:
略
翻译:yiyuezhuo