这段时间还是保持着每周玩一天桌游的频率,虽然有人把玩游戏看作一种浪费时间,我却绝不这么认为。除了玩游戏让我感觉很快乐之外,这些天我还发现桌游能反映一个人的性格。很多游戏成败,技术因素是有,但技术差不多时,个性成为决定胜负的关键。比如:
急功近利还是深谋远虑?代表游戏:凯吕斯、波多黎各、卡坦岛。这些游戏中你经常需要做出些决策,有些决策使你在目前能取得比较大的利益,但长远发展不利;另一些决策当前比较受损,但后劲很足。此时如何作出正确决策是考验一个人的判断力的时候。要沉住气选择长远发展道路也不太容易,因为很多情况下你还没发展起来,游戏就快结束了。
顽固不化还是随机应变?代表游戏:波多黎各、凯吕斯。这些游戏中,你可能很早就考虑好一种发展路线,这种路线在你脑中的前景也似乎十分美妙。但游戏进行过程中,你的发展路线肯定会受到别人的干扰,往往你继续坚持你原有的路线会代价太大,得不偿失。只有随机应变,在每一回和中变更策略,选择最佳发展路线者可以取胜。
谨小慎微还是适度冒险?代表游戏:现代艺术、卡卡送。我发现我是厌恶风险的人,所以玩现代艺术时,我不大会高价买入画作,只会适当卖出。所以结果是我一般只能取得第二或者第三的成绩。第一名属于那些冒一定风险的人。冒险者不是第一就是末名,但游戏中要想取胜,不冒一定风险是不可能的。
是否聪明过度?代表游戏:富饶之城、波多黎各、现代艺术,以及几乎所有桌面游戏。有些人玩游戏时很精于计算,他每一轮都尽可能把他人的想法都算的十分透彻,然后根据他人的想法再做自己的决策。但这种方法实施的前提是别人都像他一样”聪明“,并且他能够比别人再聪明那么一点点而不是很多。可问题是事实并不经常这样,别人的一个“笨”决策就会破坏你的一个好决策。所以,算计的太深也是没有用的。
有没有说服力?代表游戏:卡坦岛、卡卡送、波多黎各。有这么一类”唐僧型“玩家,他从游戏开始就不断对他人的行动做出苦口婆心的“指导”,而且言辞之恳切让你不由得认为他玩游戏的目标就是来帮你赢。而你一询问他的形势,他肯定说“不行、不行、我发展潜力不足....“。虽然他多数时间给出的建议确实是有道理的,但有人就是能在潜移默化中使局势向有利于自己的方向发展。我不能说这些人的RP有问题,因为要说服别人也是种技能。
能否创造双赢局面?代表游戏:卡卡送,及所有 3人以上的游戏。这也是桌面游戏很好玩的一个地方,很多游戏有4-5个人来玩,每个人又是独立的,所以游戏中就会呈现一些社会性。有时你需要在局部和某段时间内与某个玩家建立合作关系。如果你能与所有玩家都建立这种“双赢”局面,则因累加的效果,你就是最后的胜者。这也说明一个道理,游戏虽然是以击败对手为目的,但取胜过程中却也可以帮助对手。那些与其它所有玩家交恶的玩家一般不会赢。