本帖最后由 tatewu 于 2011-7-4 08:37 编辑
终于完成第二个紧张刺激脑力激荡的原创桌游设计课程。这次的7月2-3日课程位于上海徐汇区,在课程中学生开发了四款原创桌游:
亲爱的我来了
逃离迷之宫
魔女小学徒
大镖局
课程中的设计奖品包括:善见城的《战国策三十六计》,锐诺的《上班不迟到》,博游的《阿拉喀纳斯》。

第一天的原创游戏:亲爱的我来了。《亲爱的我来了》是一款欢乐互动高的追心游戏,一路上还有咖啡店,内有小三,等等。。。

第一天的原创游戏:逃离迷之宫。《逃离迷之宫》是一款资源收集的抽象游戏。

第二天的原创游戏:魔女小学徒。设计开始

第二天的原创游戏:魔女小学徒。设计中

第二天的原创游戏:魔女小学徒。6小时后
< 魔女小学徒 > 3-5人时间轴运输游戏。游戏中小魔女收集魔法材料,送给老巫婆换取魔法配方。当一位玩家完成目标数量的任务,或时间到时,游戏结束,最高分玩家获胜。

第二天的原创游戏:大镖局。设计开始

第二天的原创游戏:大镖局。设计中

第二天的原创游戏:大镖局。6小时后
< 大镖局 > (名字改了) 3-5人运输游戏。游戏中有五个区域,每位玩家有一个镖局版,起始有一辆镖车,一个镖局和3元。游戏中玩家送镖赚钱建设镖局事业。当一位玩家建设第四个镖局时游戏结束,最高分的玩家获胜。

测试阶段
原文:http://user.qzone.qq.com/1208234718/blog/1309738701