本帖最后由 iceim 于 2011-5-5 23:49 编辑
帖子放这里是想给更多人看到,让大家做个参考,毕竟现在大家对这个游戏的了解有限(有兴趣的话),后面转中文区转介绍区就无所谓了呵呵。
看过我某个帖子的人应该知道,我个人是不对国产游戏抱太大希望的(迷之音:知道啦,你喜欢国外游戏本土化)。买这个游戏的原因一来是心血来潮(正好又看了介绍区的开箱照),二来是抱着试试看的心理(因为之前看过画风还是蛮有兴趣的)。所以就难得试了一次水。
昨天预定最后一天(便宜),于是出手了,晚上去取快递,看到那个袋子就感觉就不太好,这不明显会悲剧嘛······
回家拆开,包装还是蛮不给力的

你说弄个报纸包上也就算了,还贴那么多胶带,叫我怎么撕啊······
开箱,前面嘛,勉强

后面嘛,有损

当然,看我拆了所有封膜就知道,对这个盒子我是无所谓的(要是以后买升天也这样那我就要换了)。
里面是这样的





东西还不错,再看看卡牌



有亮膜,比较厚实,确实手感不错,和升天的比,稍微薄一点,算是很让人满意的了。
总得来说,除了盒子挤了点,配件质量还是过硬的,物有所值吧。虽然有些东西多余了点(下面说)。
好了,下面我来说说我对游戏的看法。
首先是配件,牌是不错的,那两块版多余了,就是这样。当然多两块版也不碍事对吧。
其次是说明书,这个要好好说说
说明书质量是给力的,但是缺点很多
实在是又臭又长。小棋一直觉得自己写文章会比较累赘,反复的说明太多,没想到有人居然比我还烦。比如,给你们看这样一句话
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攻击牌在打出后都回进入弃牌堆(一般情况下,你可以将牌直接仍在桌面上,整张桌面上只要有空的地方都可视为弃牌堆,只要能分清楚这些牌是已经被使用过了的便可,当然你也可以把它们整齐地放在一边)
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你说这种话说得有什么意义呢对吧
该说的不说,没必要说的反复说
有些东西大家都看懂的,不需要多说,前面说合成要移除任意3个星石,后面就不用说什么没有3个星石不能合成。这种话说多了,除了啰嗦没其他感觉,啰嗦和严谨,两个概念的。类似这样的地方很多,不重复了。
卡牌上明明写了不少,说明书上就不要多说了,反而是重要的要说清楚。比如【暗灭】明明比较特殊,反而牌面上空空如也,光是说明书上写一堆,你说人家玩的时候忘了还去查说明书,那你牌面上空一堆空白在下面干嘛呢。
再比如游戏里6个人玩是这样的顺序,4个人玩怎样的顺序呢,这个我想知道的反而查不到。座位如何安排我也没搞清,貌似是随便坐吧。
我看了半天,看到后面忘了前面,去掉角色目录不说(那个确实写得不错),这个说明书真的要写50页?我觉得写这个规则书的人真是把一个简单的游戏搞复杂了,弄得人反而糊涂(我开始一直不知道受伤有啥用,直到跳到后面看了一个FAQ恍然大悟了),重点都记不住了。当然,这个也是正常的,属于不善于表达的类型。但是既然是一个团队做出来的产品,就应该多注意一些是吧。
很多说明书都有一个特点,就是在读者觉得繁琐难懂的时候,就会发现一个例子,甚至是最后模拟几个玩家进行一两个游戏回合,让人一目了然,这样的方法我想如果借鉴一下,这份说明书也就会薄一些了。
另外,没有做额外的简要说明卡(各种战斗方式和4大类技能类别),这点绝对是个失误。
角色介绍我没都看,但是这样的介绍其实另外写一本手册也不错。但是要写详细就不要省,魔导师的必杀技介绍哪去了?
规则书方面就说这么多。
最后说说游戏方面
打开游戏后,我先是比较高兴的,牌的画风和质量都不错,但是很快我数牌的时候就失望了,牌是不少,不过原来就那么几种,风的就全是风神斩,雷的全是雷光斩,我想尽是这样的牌打起来有什么劲啊。突然我就感觉,我不是在玩桌游,而是像小时候一样,有一种小学生买卡牌玩具的感觉了(体会不到就算了,反正突然感觉蛮傻的,像是小孩子拿着卡通图片啥啥地看一样···)。
当然,还没有玩,不能这么快下结论
大概看完规则(不容易啊······),感觉这游戏还是不错的,试玩了一下。
游戏没有想象中那么快进行或者那么容易上手,虽然基本规则是很简单的,但是玩的时候,每个人看自己的技能,或者关注别人的技能,都会花点时间的(对,不熟)。等到大家都玩熟悉了,估计会比较快,而且会有一些特色的。
游戏的特色几乎全部集中的人物的能力上,3星-5星的人物里面,3星的最好上手(我solo的时候都是用3星的,每个都要看一下,还会漏看技能),用熟了以后可以用更复杂的试试。人物的技能决定了人物的打法,各有不同,感觉还是比较有意思的,有连击,有必中,有陷阱。
每回合你可以攻击一个人,这个人可以防守,可以转移攻击,也可以受伤。有趣的是受伤反而摸牌(游戏里没有摸牌阶段,就是到你回合就行动一次),但是手牌有上限,超过要立刻弃牌,然后弃几张就扣几点士气(士气15点扣光就没了,输了)。
这样就形成一种有趣的循环,要攻击别人就要有牌,有牌又容易受到攻击(让你迅速超过上限),所以很难说是好是坏的。游戏提供了额外的摸牌方式,可以说考虑的比较全面。
刚刚接触,不敢对游戏做出什么武断的评价,但是起码我是有兴趣继续玩下去的。至今的感觉,游戏的机制考虑得还不错(就是规则写太差了),平衡性方面估计还行,至于游戏的畅快度方面,因为仅solo而没有实战,不敢断言,但是感觉上不会让你那么快就做出决定。
简而言之,游戏的特点是机制不错,有特色。缺点是上手时间较拖(不是慢),要玩熟以后才能比较顺畅,否则又要看自己的技能,又要看别人的技能,比较费时。
我在玩这个游戏的时候,立刻想到了另外一个游戏,Z-MAN的国王之令。当初这个游戏我是兴冲冲买来,结果玩了一局大家都说不好玩,尤其那5种类型的特殊行动让人搞不清这游戏到底怎么考虑平衡的(当然也可能我没体会到精髓,但是规则我确实是很认真地读过了,感觉机制就是有问题)。这样一对比起来,星杯传说无论是在质量、价格还是机制上都比国王之令强多了。而且盒子小方便携带,即使留着看图片,也不算亏的。
所以如果这样对比一下,我建议如果哪位要买国王之令的话,不如买星杯传说好了呵呵。
总得来说,这个游戏给我的印象虽然不如预期,但也是物有所值的。随着以后对游戏慢慢的了解,我可能会在这个游戏中发现更多的乐趣也说不定(其实我蛮期待的)。虽然规则书写得累赘了点,不过总不至于错到哪里去,卡牌质量也好,画风也不错,机制也有特色,作为一款国产游戏,我个人觉得还是做得认真到位的。至于不足的部分,还是那句老话,不要抱太大希望了。不过就我来看,起码对比起来,比国王之令要好多了。