发完战报又快2点了,于是睡醒了才转来这里。
依旧是几个铁哥们的一次小聚,现在的主题几乎离不开桌游了。其实我觉得,现在年轻人的娱乐方式无非吃饭、台球、唱歌,偶尔能组织出去踏踏青的都算是健康生活了,所以如今有我挑头来玩桌游,几个尝试过的人表示还是很有兴趣的,毕竟吃吃喝喝的也腻了。本来今晚还有战两河的计划,无奈首局时间太长,之后便作罢了。
言归正传,今天依旧开了4人局的TOMB,分别是lp大人、JK、7号同学和S同学。无奈桌子太小5人实在是放不开东西,我便扮演了战地记者以及规则大师的角色。这次挑战的是版图的另一面——督军之墓!相比基础的黄金战斧地图,督军之墓增加了更多的战术元素和奇遇事件,给游戏加入了更多变的环节和丰富的选择。总体来说,有了以下一些变化:
1.首先就是墓室的数量更多了,同样大小的版图上,墓穴间的走廊显得更为狭窄,整个版图的结构更加紧凑。
2.每个墓室增加了一个类似于奇遇的事件,在清空墓室后会触发写在版图上的一个事件,好坏都有,例如抓2张旅馆卡,或可以马上再进行一个回合的行动,或本墓室的宝藏不可以存为XP等等。
3.版图的一些格子中,增加了一些鉴定属性而触发的特殊能力,例如鉴定skill以在传送点间传送、鉴定holiness以治疗队伍伤害,或者有机会在墓穴里复活一个坟墓中的英雄等等。也有一些路过需要鉴定skill以解除的危险,像落石之类的,有点类似于trap。
4.还有一些格子中,增加了一项回合能力,处于这个格子的队伍可以使用这个回合能力,例如抓2张spell card。

(setup之后的样子,明显督军之墓的结构更紧凑,空间更狭小)
开局大家规规矩矩,在旅馆雇佣角色。由于只有JK是第一次接触TOMB这个游戏,所以我稍稍地给予了帮助。看得出这次大家考虑的因素就比较全面了,在职业、能力、分配上有了一些想法和思路。旅馆中还剩下2个大家认为最打酱油的角色之后,JK决定第一个出击。

(新手的第一次探索墓室,遇到了2个怪,小小的受伤之后,轻松搞定,拿到首分!)
之后大家纷纷冲出旅馆,奔向自己亲手setup的墓穴卡。由于墓穴与墓穴相隔很近,因此游戏的节奏也很快,CM频频登场。游戏的第一个紧张环节出现在大概第2-3轮的样子,7号同学探索了一个有陷阱的墓室,CM要求他用一名队员鉴定skill骰子,或杀死一名队员直接解除陷阱。由于7号队伍中没有skill能力突出的角色,所以他选择了后者。事实证明他的选择拯救了他所有的队员,因为解除陷阱的目标值为4,而失败的后果是团灭。。。神一般的直觉闪现在7号的脑海中,让他躲过了这一次飞来的横祸。

(擦着7号耳边飞过的一块板砖啊。。。)
继续游戏,lp大人探索一个墓穴也翻出了陷阱,未能解除这个陷阱让她失去了这个墓室里所有的宝藏卡,转而拱手送给了7号——当时XP银行分数最低的玩家。本来形式不错的lp大人,一下子失掉了10+分数,此消彼长优势渐渐消失。而S同学依靠着Lady Bhaine(一个怪物的单次攻击对Lady Bhaine造成最多2点伤害)也拿下了不少的分数,此时大家奇虎相当。
此时整场的bug英雄出现了——佩戴着Helm of Faith(获得+2蓝色和+2红色神圣骰子)的英雄Aida(holiness:1green & 4 blue;即时反应:当Aida被杀死时,投神圣骰子(TN=3)。如果成功,她将死里逃生并移除她所受的所有伤害)。此时我强烈建议众人偷走此英雄的头盔以降低她复活的成功率,削弱她的巨大优势。但是其它人并没有给他足够的限制,让他在这个阶段抢到了不少的分数。同时,JK也有所斩获,一口气干掉了4个怪物清空了一个比较艰难的墓穴,但是同时也失去了限制7号最有利的时机。

(4个怪物被展示时,一字排开,估计JK心里有点颤。。。)
最后的阶段,lp大人再次遭遇神一般的陷阱:Words of Peril(鉴定skill,目标值为2+队伍人数)。拥有强大skill能力的lp大人华丽丽地扔下了7绿7蓝2红的一把骰子,本来信心满满,但谁知——6点命中!拥有5人队伍的lp大人无奈承受后果:对每个角色造成等于队伍角色数量的伤害,就此团灭酱油。。。无奈骰运不济啊。。。之后剩下的3人瓜分了其余的墓室,将墓穴一扫而空,就此结束游戏。最终7号同学77分获胜。

(看看大家的成绩,还有一只贱手!)
一局战罢时间已至凌晨2点,本来豪言壮语战到天亮的众人纷纷表示困饿难奈,于是收桌搭床,一觉天亮!
战后语:其实这次大家并没有充分利用版图中的特殊能力和事件,进入墓穴的传送机会也只有lp大人抓住了2次,而JK利用版图中的回合能力抓了几张旅馆卡。我表示第一次玩这个地图还是感觉很不错的,有待于下次我亲自探索。
最后来一张秋秋的奇葩睡姿,看来不仅仅是我们困了啊0。0
