近一个月内,收集了很多玩家提出的修改意见,挑选了大家普遍比较关注的问题,进行了系统修改。
1.加入任务惩罚,在放弃任务的回合内,无法再接受新的任务。
2.加入一个新的模式,以及新的胜利条件,己方阵营完成任务均会根据任务牌面所示获得胜利点数,当胜利点数累计到10点时,本阵营获得游戏胜利。
3.在原基础上,新加入了多张任务牌,使得任务系统更加丰富。
4.游戏语述修改,使得游戏更好理解。
5.伤害与能量标记由原来的1点、2点双面设计,改为分开两种。并加入了新的胜利标记。
6.阵营牌与游戏流程牌整合。
7.说明书中加入游戏的结算顺序流程部分。
8.强化阵亡玩家作用,使得游戏中玩家再无离场设定。
9.所有卡牌效果的使用时机,标注清楚,不会再发生混淆。
10.区分了即时技和被动技的区别。即时技为响应技能,触发条件后可选择是否发动。被动技为触发条件后,必须发动。