halifa Sizzy 发表于 2011-7-19 15:02 问题:部队的“特殊技能”怎么用?即将军上左侧印有变阵,杀手的穿插,精兵的冲撞,骑兵的突袭。 五种行动 ... 这个本来是有个更进阶的玩法的,不过由于考虑到游戏的流畅度和简易度,就先“封印”起来,如果大家能认可《战场》这个游戏的话,有可能在之后的版本里“解封”。
colorant 两个问题 和上面一样,显然在角色牌上的4个策略是没有用的吧,应该是前期设计的时候考虑人物的技能,后来发现加入策略牌来实现,更容易平衡,也更灵活是吧?那牌面上应该去掉啊。。。。 由于没有被动弃牌的情况,留意一下牌库情况,击溃这种结束条件,显然不会发生。那不如干脆去掉这个结束条件,简化规则,还能充分利用牌库。
halifa 淬毒 发表于 2011-7-19 19:53 问两个问题 1、就是ls说的,特殊技能怎么用,貌似骑兵写了,其他都没写。。。。 2、除了将军,其他角色的战 ... 第一个问题,已经回答了,就是目前版本里不考虑这些玩法了。以后可能会开放新玩法 第2个问题,将军15点,其他都按照,部队的战斗力数字计算,比如补给1,骑兵7,这样。
halifa colorant 发表于 2011-7-19 20:29 两个问题 和上面一样,显然在角色牌上的4个策略是没有用的吧,应该是前期设计的时候考虑人物的技能,后 ... 第一个问题:由于某些原因,我只能获得早先的美工设计图了,理想是应该去掉的,但是我不会PS啊。而且其实这个是可以“解封”的。要看一下大家的对游戏的反应了。 第二个问题,玩家在进攻时候会主动丢弃一张牌,即使被对方“医护兵”救起,你的这张牌还是要丢弃,按照场上8张牌,进攻丢弃牌,策略牌去掉的话,是有可能打光牌库的(玩60点高级规则),当然双方玩家技术水平接近而且应该玩了蛮多次以后的。对牌库的精简和兵种调整,也等这阶段收集大家的意见后进行调整。究竟是简化,还是复杂化,这是一个问题。
colorant 本帖最后由 colorant 于 2011-7-19 20:47 编辑 halifa 发表于 2011-7-19 20:38 第一个问题:由于某些原因,我只能获得早先的美工设计图了,理想是应该去掉的,但是我不会PS啊。而且其实 ... 不是说不会用完,而是可以选择不用完牌库,看不够补牌,不进攻不就完了?如果进攻也赢不了的话,因为在自己的行动回合,对方没有反击行动等带来变数的因素,所以自己的每次行动的结果是可以预测的。 当然不进攻,不补牌,那么除了等待时机变阵,估计再也赢不了,但是也不会因此反而由于没有牌补而输掉。 这就是我说的,留意一下,就不会出现击溃的情况。。。
darklit 再问一遍问题 Q1:弓兵直接包围攻击时,战斗力是多少?杂志第27页右下的图示中,弓兵战斗力居然变成了和敌人一样的7。。。 Q2:可以两次行动都执行“进场”吗?要是两边都推来推去怎么办。。如何解决死循环
halifa 本帖最后由 halifa 于 2011-7-19 22:22 编辑 darklit 发表于 2011-7-19 21:37 再问一遍问题 Q1:弓兵直接包围攻击时,战斗力是多少?杂志第27页右下的图示中,弓兵战斗力居然变成了和敌 ... Q 1,弓兵直接包圍時戰鬥計算為4。 Q 2, 是可以兩個行動都入場的。如果雙方糾結與推來推去的死循環,則像象棋一樣,相同步驟的不能連續執行3次。(大部分時候不會推來推去的,推來推去又不能贏) PS 這2個說明書上都有說吧?
helldog 看了下牌和规则书,有几点想说的: 1 牌的左下角,有个数字,规则书没有说清楚是什么 推断:应该是同一张牌拥有的总数量,例如:补给是5,补给的总张数是5 2 左方正中的文字,也没有说清楚是什么(杀手的是穿插,将军的是变阵。。。等等) 推断:应该和进阶规则有关吧 3 楚军的杀手武力值是5/8,而汉军的是5 Bug啊瑕疵啊~ 4 第五种行动---休整,完全没能理解有什么使用价值 PS 弃牌堆应该是不能洗回牌库的吧,不然胜利条件3--击溃达成的可能就小很多了 5 我有十来张张卡牌上面有一条折痕,不爽啊!!! 这游戏还没开过,初看规则和卡牌,感觉是一个策略性很强的游戏,进场的规则很有趣,还是要尽快实战一下
helldog darklit 发表于 2011-7-19 21:37 再问一遍问题 Q1:弓兵直接包围攻击时,战斗力是多少?杂志第27页右下的图示中,弓兵战斗力居然变成了和敌 ... 说明书上的应该是印刷错误
darklit 不知道H大手上有杂志没 桌游design第27页右下图,“弓兵攻击”,一数值为7的敌精兵,被数值7的精兵,数值4的弓兵,数值2的医护包围, 明明是战力为4的弓兵,还特地框了那个数字,然后上面写个7。算式为7+7+2>7×2 精兵战力为7也和印刷的牌不符。难道是以前的图还没改过来? 第二个推来推去的死循环,我是想到,要是我已占领对方2格底线,然后轮到对方时,攻击力又不够打掉,就只好用进场的方法把我的推回去。然后我再推。。。就好像单车将不死军一样。不过这样的确可考虑象棋的规则。
halifa helldog 发表于 2011-7-19 22:33 看了下牌和规则书,有几点想说的: 1 牌的左下角,有个数字,规则书没有说清楚是什么 推断:应该是同一张牌 ... 前面都說的很對,棄牌堆是移出遊戲,不會在本輪中再用到了。
halifa darklit 发表于 2011-7-19 22:46 不知道H大手上有杂志没 桌游design第27页右下图,“弓兵攻击”,一数值为7的敌精兵,被数值7的精兵,数值4 ... 我手上沒雜誌,不過我知道是怎麼回事。 最早的弓兵的能力是,當與另外2支部隊一起包圍敵人部隊時候(必須非弓兵),則弓兵進攻力變成7。我覺得這個技能不太容易被理解,而且有些雞肋(4很容易被消滅,往往難以出現3包的情況)。但是我只有最早的規則數,當時這些都是做死掉的美工圖案,估計我給雜誌後,他們也改就發了。(我已經把變動的地方和他們強調過了) 精兵的戰鬥力也有變化過了。 另外死循環的問題,是可以通過,变阵,军师--补给+突袭等方式来达成的,你想一下就明白了。
darklit 果然是版本问题啊 还没实战,只能先挑挑说明书的刺了{:soso_e137:} “休整”弃牌不是给对手创造“击溃”的胜利条件吗,会有人用吗 不过看4人规则里的补牌规则挺合我胃口的,打仗冲猛了,补给就会慢下来嘛。
helldog irstar 发表于 2011-7-20 11:44 我不太理解加这么一条规则的目的是? 这个是基于我上面提出的,免得连续从同一个位置进场,直接冲到底线,对方这条纵线就不能进场了 我提个建议,如果占据了对方底线的一格,那么对方就不能从这一格进场