本帖最后由 blj1983 于 2011-7-19 12:31 编辑
本帖纯参考,仅代表个人意见.
很早以前,就有了鄙视力量与毒蛇的封臣的配合想法,由于环境问题,中文环境下直至龙扩的出现才有了这套牌的雏形.自从成型以后,诸多以鄙视力量与毒蛇封臣的配合为蓝本的牌组迅速蔓延,愈演愈烈,为使广大新手对这种打法有所了解,特地组了一套牌组,与各位分享,供各位相较长短.
家族:拜拉席恩
议政:联盟
角色: 36
红毒蛇 x2
亚连恩 X1
艾拉利亚-沙德 X1
亚力斯-奥克赫特 X1
哈曼-乌勒 X1
家族使者 X3
情妇 X3
绿血河孤儿 X3
毒蛇的封臣 X3
塔斯的布雷妮 X1
狂笑风暴 X3
希琳-拜拉席恩 X1
凯德里学士 X1
史坦尼斯-拜拉席恩(鹿扩) X3
科塔纳-庞洛斯 X1
普列斯顿-格林菲尔爵士 X1
狂热追随者 X3
蓝礼-拜拉席恩(基础) X1
劳勃的私生子 X1
弥塞拉-兰尼斯特 X1
劳勃-拜拉席恩(章鱼扩) X1
地区:14
劳勃寝宫 X1
道郎寝宫 X1
多恩的封地 X3
夏日之海 X3
玫瑰大道 X3
伪神的柴堆 X1
走私者巢穴 X1
灰怖堡 X1
事件:9
纸老虎 X3
比试力量的时刻 X3
王国的扶持 X2
血洗维斯特洛 X1
附属:1
罂粟花奶 X1
战略:
东方的威胁
王国集结
钱能买到忠诚
被遗忘的议案
时富时贫
万物
血的力量
首先介绍一下这套牌组的核心卡牌
1:毒蛇的封臣 7费,进场和离场时可以响应展示2张牌入手,属于摸牌利器,不受每回合3张摸牌上限的限制,打权利的利器
2:狂笑风暴 站着的时候,不需要弃牌,无论是打阴谋还是法令裁决抑或普列斯顿爵士的响应,都无需弃牌,保证手牌的安全
3:史坦尼斯 史坦尼斯在场的时候,所有玩家均不能额外补牌,很大限度抵消议政的负面效果,自己的毒蛇封臣和家族使者不受影响
4:红毒蛇 由于这套牌的关键角色需要7费,属于高费牌组,并且对手由于联盟议政的作用,能轻易打出自己的套路,所以这套牌初期的战术思想主要是防守,不让对手过早的拿到15枚标记,红毒蛇可以很好的做到这点.劣势的时候打出红毒蛇,对手会相当忌惮,甚至提前万物,这样,局面就朝着有利我们的方向发展,即便毒蛇死了,也不会有很大问题.
5:伪神的柴堆 打出的事件牌进入牌堆底,备战阶段可以横置支付2费,从弃牌堆买回一张事件. 本套牌组的核心地区牌,但是很多人会有这样的疑问:既然是核心,为什么只组一张呢? 这个问题稍后为大家解答,关于柴堆的用法,推荐藏在手里不出.由于狂笑风暴的存在,手牌不会损失,所以在手里是最安全的,在需要的时候出现才是最重要的.
6:比试力量的时刻 横置3点影响力,从弃牌堆或者死亡牌堆中将一名骑士或者军队角色放置进场.核心事件!
其次介绍一下打法
上周5去参加了浦东的权力夜,第一轮就遇到了类似这套牌组的比试鹿,经过1个多小时的苦战,最终是侥幸的过关,其艰苦程度可想而知.至于会赢的主要原因,第一是对手的思路不是十分清晰,其次是对游戏不甚了解.所以才能侥幸获胜.
下面就介绍一下基本的思路:由于角色的平均费用高,撇开运气因素,我们场上的角色在一开始应该是不多于对手的,这种劣势开局,需要做到的就是防守,不给对手以完胜的机会,至多每轮给对手一枚统御标记,那做的就相当出色了.战略可以以钱买忠诚,时富时贫,王国集结开局,确保度过初期的难关;
从第一个毒蛇的封臣入场开始,就是局势的变化期.由于毒蛇的封臣7点的能力以及隐秘和致命的能力,导致对手需要付出很大代价才能防御住你的权利争夺.进而控制对手的权利标记数量;
随着万物的到来,场上存活的角色为数已然不多,这时,一张比试力量的时刻,可以确保你在万物的弱势期不被对手打的很惨,待到对手万物之时,再有一张比试力量的时刻,那你几乎就可以控制局面.随着毒蛇的封臣不断的进场离场,你的手牌数量始终比对方有优势,依靠伪神的柴堆,你的每张比试力量的时刻,都可以用2次后进入牌堆底,大大增加了效率,在第一个7轮的战略全部使用完之后,相信你已经掌控了场上的局面,对手很快就要第二次万物归根,然后,你可以依靠手牌数量迅速将角色铺开,并依靠比试力量的时刻将各种军队或者骑士放置进场,从而在你的第二次万物以前拿下这局游戏.
这是一套典型的防守反击的套牌,初期的防守是最为困难的,但是一旦拖入2次万物之后,优势就逐渐显现,并且之后的优势会越来越大以至于偏向压倒性优势,对手会感慨无力回天,所以在2次万物之前,要做的就是想尽一切办法不给对手拿到15枚,即便对手拿到了14枚也不要灰心,历经逆转,方可使我等更为强大.
然后介绍一下要点:
游人码头代理的这款游戏称之为:权力的游戏.必须牢记,权力的游戏!所以,我们的目标是:永远让对手少拿权力标记,永远要想办法多拿权力标记.很多牌手历经毒蛇封臣的进进出出,手牌超过10张甚至20张,超有快感,只要对手发起军事争夺,就给对手完胜然后选择封臣去死,殊不知对手的标记在一点一点的增长,而自己除了手牌之外,均没有增长,这是误区,就像新手玩家以为把对手的人杀光,就能拿下比赛一样.封臣的最大作用是发起和防守权力争夺.这才是核心思路,不要被表象所迷惑.
伪神的柴堆是一把双刃剑,这个地在场以后,你所有打出的事件都将放置在牌堆底而不是弃牌堆,所以正确的做法是在你打出一些事件之后,再通过柴堆将事件买回,再打出.这样,一张事件就使用了2次,效率提高了一倍.所以,柴堆是必须的,但是不是每时每刻都需要的,所以,无需通过建造季节去找出来.也不需要组2张,能够在关键时刻提高100%的效率,他的使命就完成了.
以上仅代表个人意见,供大家讨论参考.
讨论时请针对这套牌组的弱点来讨论,这样才能逐步的完善
希望有人能够发展出更合理的鄙视思路和牌组,将鄙视牌组发扬光大!
有任何问题就请提出,大家一起参与讨论,谢谢!