本帖最后由 yiyuezhuo 于 2011-5-28 18:51 编辑
玩家和设计者得想法并不一样,只是好的玩家就是推上几百个棋。也别想设计出什么棋来,对于组织能力,逻辑能力和创造力很强的人来说,可以快速从兵棋里抽离出基本概念,并可以直接无视经验的引导(也因此不会在一堆现成经验里打转,构思一个兵棋时候,总想“借鉴”或者“找依据”的方法主义)或误导,设计出符合现实的兵棋来。不过说来,国产东西名声被某些东西搞的很臭,而支撑架构的合格设计师却没有出现,倒是挺悲哀的,虽然这种人肯定有。太摄于“外国产”这个牌子也为免有点迷信,设计这东西终究算不上什么文化之类的关系,而是个人的行为,只要有人,自然就有基础。而对于国产的东西,似乎陷入到一个矛盾之中,即简单的就是抄袭(不幸的是确实很抄袭),而复杂的又先入为主的认为没有水平做出来(不过到现在为止确实没人做出来),好像宣布就里外不是人了,既然国产的缺乏权威。不如先做几个免费的规则建立声望,也免得到处都是一片怀疑的声音。(惨的一点出现了,有些人认为“一定”没有水平做出来,这我就反对了,我以前做WE地图时候,确实见到多数国产作者都是技术或者方法的奴隶,但也有一些极好的构思者。而糟糕的是,两者总是不在同一个人身上,然而极少却不代表没有,相反,就是极少的人在设计兵棋也足够了)