sepzy 本帖最后由 sepzy 于 2011-6-24 12:53 编辑 本篇简单介绍各个起始星球在早期可以走的路线和方向的把握。 0 old earth (老地球) 2 alpha centauri (半人马阿尔法星座) 4 earth·s lost colony (迷失的地球殖民地 ) 6 ancient race (原始种族) 8 doomed world (灭亡星球) 10 galactic deleopers (银河开发者) 12 galactic scavengers (银河拾荒者) 14 alien research team (外星研究小组) 1 epsiloneridani (波江座) 3 new sparta (新斯巴达) 5 separatist colony (斯巴达殖民星球) 7 damaged alien factory (破坏的外星人工厂) 9 rebel cantina (叛军酒吧) 11 imperium warlord (帝国军阀) 13 uplife mercenary force (生物雇佣兵军队) 15 rebel freedom fighters (叛军自由战士) 双数起始星球都是编号为蓝色的起始星球,基本偏重生产开发之类的起始星球,和军事路线关系不是很大。单数起始星球则都是编号为红色的起始星球,基本都于军事有关。这是一个大方向,你要决定你是走侧重军事的路线还是不是军事的路线。下面,分析每个起始星球: 0 old earth (老地球) 功能:交易阶段可以多摸一牌,消费阶段最多弃两个货物各换取1分。 选择老地球,相对来说,早期发展,比较难以快速推进,而且从整体来说,老地球还是比较难以驾驭。如果起始手牌中有低费用的生产星球和意外新球,则选老地球还是不错的,可以弥补一些速度上的劣势。 前几回合,快速的扩张,生产(有意外星球就不用生产了),交易,换取一定量的手牌。如果上手手牌较好,还能跟上别的玩家的开发则最好了,没有也没关系,毕竟老地球不可能建筑物领先的,只要不落后两个以上建筑,还是可以玩玩的。之后就看上手的手牌了,如果有生产阶段可以摸牌的功能牌,再加上一些生产星球,生产消费X2则比较容易实现,毕竟有两个消费能力在手,只缺手牌和生产星球。如果上手的牌可以走开发流或者荣誉流的,则需及时调整路线。后期配合带消费能力的6费科技,则可以获得较高的分数。 评价:(10分最难,0分最易)(其他流,主要指比较特殊的、难以走的或者很少有人走的流派,例如弃牌换分流。。。) 早期难度:9 生产消费流:3 军事流:8 开发流:5 荣誉流:6 其他流:8 老地球配合开发的荣誉流单机高分示例: 本例是老地球,配合开发流和荣誉流获得的高分示例图 2 alpha centauri (半人马阿尔法星座) 功能:扩张阶段非军事稀有星球便宜1费,对稀有军事星球增加1点军事力,起始时带有一个货物 阿尔法星座可以说是最容易上手的起始星球了。早期就可以拥有较多手牌,可以比较容易的控制游戏速度。配合手牌可以走各种不同路线。整体评价较高。 阿尔法第一回合一般都是交易,当然,个别时候可以根据手牌或者其余玩家的起始星球,选择探索或者开发和扩张。阿尔法和老地球最大的区别就是,老地球起手慢,所以最好别的玩家也能放慢速度,这样他有机会可以追上来,而阿尔法正好相反,上来就交易了之后,就有了足够的手牌,如果配合较好的手牌,则可以坚定的走自己的路线。选阿尔法星座如果再配有较好的手牌,选择行动的时候,一定要坚决,不要怕被别人蹭,因为阿尔法星座的起始优势较大的。如果畏畏缩缩,则反而容易被别人追上,得不偿失。至于线路方面,阿尔法任何线路都可以尝试,主要还是配合手牌,如果早期就有一些和稀有元素相关的开发牌,则尽量早点建造,例如mining robots、mining conglomerate等。生产消费流和开发流是主流方向。 评价: 早期难度:3 生产消费流:3 军事流:7 开发流:5 荣誉流:7 其他流:8 4 earth·s lost colony (迷失的地球殖民地 ) 功能:消费阶段弃一货换取1分,生产阶段获得一货物。 迷失的地球殖民地可以说是难度较高的几大星球之一。如果配合较好的起始手牌,博个高分也未必不可能。 如果运气足够好,第一个扩张的星球就能扩张出trading outpost(功能:探索混手牌,交易时多摸2牌),则完全弥补了本星球的不足,基本上就赶上阿尔法星球了。或者开发出export duties(功能:交易时多摸1牌),galactic advertisers(功能:交易时多摸1牌,消费阶段摸1牌)则也对后期的发展大有好处。如果都没有的话,本星球的起始则会造成整盘游戏中,手牌紧缺的情况。由于本星球生产交易,也只能换取2张牌,所以生产并不是必须的。当然了,你有了交易能力的手牌的话,则可以上来就选择生产,为第二轮卖货做铺垫,因为其他玩家可能会选择开发和扩张。如果起始星球中有damaged alien factory (破坏的外星人工厂),则你可以连生产也不用选了,毕竟他比你更需要生产的人,你可以根据手牌去选择探索开发或者扩张了。如果选本星球作为起始星球,但是不想办法去交易的话,则肯定很难获得较大的发展。或者再扩一个新的意外星球也不失为一个好的选择。在获取过一次交易的手牌之后,可以根据手牌走不同的路线了。 评价: 早期难度:8 生产消费流:3 军事流:7 开发流:6 荣誉流:8 其他流:8 6 ancient race (原始种族) 功能:起始时带有一个货物 本星球和阿尔法星球有异曲同工之处,不同的是,阿尔法在扩张阶段能获得利益。 以本星球为起始星球的玩家,相信第一回合没人不会选择交易。这是这个星球最大的优点,也是最大的缺点。说缺点就是因为上来就可以卖一个基因货物,所以起始手牌只能有三张。说优点么毋庸置疑,就是上来卖了货之后可以获得4张手牌。然后第二回合,可以根据情况选择行动,如果选择生产不会让大部分玩家获得利益的,再生产消费一轮,也不失为一个好的选择,保证了以后发展可以有足够的手牌。如果会对别人有足够的利益而且利益可能比你还多,则可以考虑选择开发或者扩张。本星球最大的变数就是,还是比较要看手牌,才能确定自己走的路线,不像别的星球,基本上上来可以根据起始星球和手牌,就确定大至的发展方向,和可以争夺的任务板。(好像没有任务板和本星球直接有关=。=)早期配合比较好的开发牌有gentics lab 评价: 早期难度:1 生产消费流:5 军事流:5 开发流:5 荣誉流:6 其他流:8 8 doomed world (灭亡星球) 功能:探索阶段多看一张牌,扩张阶段丢弃本牌扩张一个非军事星球但不能是外星星球。 本星球太看起始手牌,如果上来没有足够的可以上来卖货的意外星球或者扩张的生产星球,还需要探索去摸星球的话,基本上在4个建筑之前,你是没有机会追上任何人的。 本星球唯一的可能获得好处就是,如果你起始4张手牌中有高费用的生产星球(例如gene designers,功能:消费阶段最多弃三个基因货物每个换取1分1牌,生产阶段获得一个货物)或者别的好处的星球(例如uplife gene breeders,功能:生产阶段获得一个基因货物和一个声望;psi-crystal world,功能:探索阶段多看一张牌,扩张阶段军事力减1,在所有玩家选择完行动并展示后,再选择行动)的话,那么恭喜,你基本上赢了一半了。如果有别的玩家的起始星球是军事一类的星球,可能还会让你蹭到一次扩张。当然了,本星球的起始玩家,自己选扩张才是王道,毕竟你才最需要扩张,并非军事流(因为军事流可以开发和探索。。。)。如果你起始手牌中没有适合扩展的卡牌的话,只能靠探索去继续游戏的话,我只能说,你很有魄力和毅力,但是,对不起,这盘游戏你基本上输了一半了。其实只要价值在4块及以上的生产或者意外星球,都可以拿来替换的,如果探索过后,还是只有价值3费是最贵的生产星球的话,替换也就替换了,不然的话你就一点机会都没了。 评价: 早期难度:6 生产消费流:5 军事流:8 开发流:8 荣誉流:5 其他流:8 10 galactic deleopers (银河开发者) 功能:开发阶段摸1牌,消费阶段弃一货换取1分。 本星球可以说是本人比较喜欢的起始星球之一。拥有强大的开发功能,如果能再配上开发小神器(investment credits投资贷款、interstellar bank星际银行、public works公共工程)和大神器(pan-galactic research泛银河研究,galactic federation银河联邦,galactic bankers银河银行家),基本上就是无敌开发流了。 本星球没什么好多说的,走自己的路让别人去蹭开发吧。一路开发到底,有扩蹭扩,有探蹭探,没有无所谓。本人曾经有过一盘发展到中后期,开发一次摸3牌,便宜3费。。。(6费科技等于免费=。=)。当然,本星球还是可以转型到生产消费流的,还是要看手牌。还是那句话,同样的条件下,开发流至上。由于开发可能有也有较多的可以获得荣誉的牌,所以实现荣誉流也未尝不可。 早期难度:3 生产消费流:2.5 军事流:5 开发流:1 荣誉流:2 其他流:3 12 galactic scavengers (银河拾荒者) 功能:开发阶段和扩张阶段,使用的费用可以保留一费在本牌底部,生产阶段全部回归手牌。第一回合之前,从手牌中放一张牌在本牌底部。 说实话,这个起始星球是本人最不擅长使用的起始星球之一。除了可以保留一些你可能想留存下来的牌之外,其余没有任何有事,没有探索功能,没有交易功能,没有消费功能,交易时候还只能卖2牌,别人生产的时候还不能产货(如果可以产货到是非常强大的。。。)很难说,本其实星球走什么路线最容易,因为本星球也是比较看起始手牌的星球,如果能上来就扩张一个其他的意外星球,并且能换到一定的手牌的话,那么还是可以获得一定的发展空间,不然的话,你会始终处于手牌不够的尴尬境地。你选择生产,虽然可以拿到一定数量的手牌,但是,生产消费流是求之不得了,何况你获得手牌,未必有人家刷钱刷分来的多。但是你不选择的话,又会一直没手牌。。。早点扩张出价值较高的生产星球或许不失为一个好的出路。 早期难度:7 生产消费流:5 军事流:7 开发流:6 荣誉流:7 其他流:8 14 alien research team (外星研究小组) 功能:探索阶段多看2张牌,扩张阶段,扩张外星星球便宜1费,外星军事星球可以做付费购买,消费阶段弃一个外星货物换取一个荣誉 本星球也不是一个容易操作的星球,毕竟外星星球一般都很贵。。。但是,如果手牌足够好的话,刷出个高分也不是什么很困难的事情。 由于本身带有消费荣誉功能,所以能配合一些刷荣誉的卡牌,这个起始星球是相对所有其他的起始星球里比较容易刷荣誉的星球了(除了rebel freedom fighters叛军自由战士。。。)。除非上来就有2个外星星球,(最好还有一个还便宜一点的只要2,3费的外星星球,例如alien toy shop、alien robot sentry),不然去探索个两回合,这是必须的。。。(给你+2的探索也就上来的时候有用一些),有了外星星球之后就争取卖掉一次外星科技的货物(不要被强奸了,因为你的外星货物会被强制消费成1个荣誉的)。如果上来就能获得一定的经济基础,后期发展应该还是比较容易的。 早期难度:8 生产消费流:5 军事流:6 开发流:4 荣誉流:3 其他流:5 14号星球单机版高分示例: 和人对战的时候,一般最高也就70+的分数,很难达到80+以上,如果大家水平都差不多的话,单机么就随便刷刷的了
sepzy 本帖最后由 sepzy 于 2011-6-22 16:26 编辑 1 epsiloneridani (波江座) 功能:军事力+1,消费阶段弃一货换取1分1牌。 波江座在一扩二扩的时候,还是比较有优势的,能扩一些便宜的军事星球,然后蹭1分1牌,可以让自己的建筑速度保证在别人的前面。但是加上三扩之后,波江座的优势,基本就没有了,因为有个很大的问题就是,波江座的军事力有限,扩张出来的军事星球的军事力也有限,那么问题就来了,如果只有可以扩张的军事星球,缺没有可以加足够军事力的开发牌,那么如果场上有玩家也是军事流并且军事力能超过你一定量之后,你将会悲催的接受被take over的命运。。。所以,使用波江座,还是保持增加你的军事力,当然了,你也可以走生产消费流,扩张的都是非军事星球,毕竟你自带1分1牌的消费能力。 早期难度:5 生产消费流:5 军事流:3 开发流:8 荣誉流:7 其他流:9 3 new sparta (新斯巴达) 功能:军事力+2 典型的军事流。无其他的评价,军事流到底! 不过要提醒你的时候,军事流,很看手牌的,需要不断的开发扩张再开发再扩张。如果你不能保持足够的建造速度,让非军事流赶上你的建造步伐,即使你场面很好看,最终胜利的很可能轮不到你,特别是你连6分科技都不能保证的情况下。军事流的几张神牌介绍,如果能获得,还是有非常大的利益,包括improved logistics、hidden fortress、new galactic order,如果你能在中期就建造出前两张牌中的一张,再加上满手的军事星球的话,恭喜,你的军队已经所向披靡了!如果这三张牌你都能造出来,神啊,你就就是银河中的胜利之神!战斗之神! 早期难度:3 生产消费流:9 军事流:1 开发流:8 荣誉流:6 其他流:9 5 separatist colony (斯巴达殖民星球) 功能:探索阶段多看2牌,军事力+1 典型的军事流2号。无其他评价,军事流到底! 和斯巴达的区别就是,斯巴达殖民星球让你在探索的时候,可以多看一些牌,由于没有消费功能,不走军事路线也难。。。 早期难度:3 生产消费流:9 军事流:2 开发流:8 荣誉流:7 其他流:9 7 damaged alien factory (破坏的外星人工厂) 功能:生产阶段弃一张手牌,在本星球上生产一个货物 在二扩的时候,本星球还是一个非常不错的起始星球,本人曾经在二扩的4人局中,用本星球刷到过85分,其余三人只有40分左右。但是再加进入三扩之后,本星球悲催的命运已经诞生。由于本星球是军事生产星球,在二扩之前,这个红色的起始星球就是当成一个蓝色的起始星球在用的,没人会让本星球和军事力联系在一起。。。走生产消费流也是一个非常容易实现的事实,上来生产消费一轮后,然后开发扩张,实现刷分。。。再加入了三扩之后,本星球也是最容易被打的一个起始星球,除非你走军事路线(但是悲催的娃,你又没有军事力=。=),或者早日摸到rebal pact(如果你有军事星球的话)和pan-galactic security council(如果你有荣誉的话),否则只能祈祷别人不下take over的牌吧! 早期难度:3 生产消费流:3 军事流:7 开发流:5 荣誉流:7 其他流:9 9 rebel cantina (叛军酒吧) 功能:扩张阶段可以用购买扩张一个军事星球,但不能是外星星球,生产阶段每有一个叛军星球摸1牌。 叛军酒吧是一个非常不错的起始星球,早期就能配上contact specialist(联系专家,一个鸡肋的comb牌,让你更容易被take over)、pan-galactic mediator(泛银河中介者,强大的comb牌,让你不停的刷荣誉=。=)、rebal pact(叛军协定,强大的comb牌,可以让你不再害怕take over),那么你的中长期发展都将会一帆风顺。当然,最大的缺点还是那句话,本起始星球没有军事力,如果下的军事星球都是便宜货,你被打只是迟早的事=。=(当然了,你有防御力就例外)。 早期难度:4 生产消费流:4 军事流:4 开发流:5 荣誉流:3 其他流:9 11 imperium warlord (帝国军阀) 功能:军事力+1,扩张叛军星球军事力+1 典型的军事流。无其他的评价,军事流到底! 和斯巴达叛军星球一样,由于没有消费功能,不走军事路线的话,想要赢的游戏的难度非常大。。。 早期难度:3 生产消费流:9 军事流:3 开发流:7 荣誉流:6 其他流:9 13 uplife mercenary force (生物雇佣兵军队) 功能:探索阶段多看1牌,每有一张带有生物标识的牌,则军事+1,弃一张手牌,军事力+1 一个最好满手都是uplife的起始星球。非典型性军事流。如果手牌足够好,例如起始手牌中uplife星球足够多,配合适当的6分科技(当然是uplife code)刷个高分绝对不是奢望。如果能早早摸到ravaged uplife world,刷个高荣誉,也是非常正常的事情。 早期难度:3 生产消费流:9 军事流:3 开发流:7 荣誉流:3 其他流:9 单机高分示例: 只是为了证明,这个星球在手牌较好的情况下,是会刷出比较高的分数的,真人对战的时候,要摸到很好的手牌,机会略小 (顺便说一下,中间只有6个建筑的电脑,被我take over 了两个uplife星球,哈哈) 15 rebel freedom fighters (叛军自由战士) 功能:探索阶段多看1牌,开发和扩张阶段,每开发和扩张1个叛军科技和叛军星球获得1荣誉,每有一个帝国牌,减少2点军事力 一个无比强大的起始星球!荣誉流的终结者,军事流的新王者! 只要能在早期保持住每回合1分1牌的优势,再加上能摸到一些适合的6分科技,例如rebel alliance,想输比想赢难。。。 好吧,祈祷吧,对手们!我马上就会扫平你们了! 早期难度:2 生产消费流:9 军事流:2 开发流:6 荣誉流:1 其他流:9
sepzy 9j14 发表于 2011-6-21 20:12 感谢lz,写的很详细。 但感觉叛军酒馆还是很坑爹的,过于依靠手牌了。另觉得takeover的话,毕竟就那么几张 ... 感谢支持,帖子已经修改,关于take over,我想有机会在出一篇稿子,专门讨论take over
sepzy 假人的幸福 发表于 2011-6-23 22:04 LZ你要是在一年之前写这帖子保证5分钟内回复就超过50条,可惜啊,现在是冰火LCG的天下。。。 文章写得很好 ... 怎么说呢,一年之前的暑假期间,天天和一群还在校的朋友银河积分战,本人已经工作了,所以没有那么多空闲时间耐下心来些写东西,今年么就一直在刷三扩了,再加上暑期将至了,所以先预热预热 呵呵,毕竟喜欢银河的总归还是喜欢的,你说对挖?
sepzy KJLHYB123 发表于 2011-6-24 00:16 SB清风,想做银河第一人还早的很呢~~~不过你精神还是很可嘉的,居然贴图都上了,对你胖胖的手指来说真不 ... 想让我刷你呀?可以,今晚就过来,给你机会 {:soso_e144:}