本帖最后由 berto 于 2011-7-10 20:32 编辑
战棋和TRPG的区别异同 韩大那个帖子你应该看过吧
http://www.chinawargames.com/forum/read.php?tid=132
奇幻类的战棋不在咱们的讨论范围内 只说基于历史的。。。否则一个极端的历史研究型战棋玩家玩着奇幻类的战棋 与一帮“奇形怪状”的德鲁伊共同进退打怪 总是感觉怪怪的。。。
lz可以看看《机械化战争 红白星2》的规则的目录 你会惊奇的喊出:我赛 这不是就是美军的战地战斗条令的目录吗?
好的战棋就是对军事历史的极端的模拟逼近。。。
你再观察下手头的TRPG的游戏流程很是一个单薄啊。。。战棋的流程是对真是的战场环境的模拟再现
战棋中坦克能发射不同的炮弹,穿甲弹、榴弹炮等,和SRPG里法师能放各种魔法有何区别
例如panzer的数据,规则前言就说了 游戏数据直接除以5就是差不多的客观世界的数据,还有SK5直接取自老美海军的理论实验数据。。。 和你这些法师魔法不具有可比性
总的一个意思就是战棋是对历史战争的一定程度的模拟,TRPG的核心是跑团,GM的讲故事。。。
战棋的定义:前几天刚给某位找的,战棋的比较严格定义:战棋是一种不包含实际军事活动,每个连续事件的顺序都会对推演产生影响,且受推演双方决策影响的战争模型或模拟。
我有个疑问 你说的SRPG是取自电脑游戏的?曹操传 火纹啥的?如果是这样的 这就风马牛不相及了。。。。